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第63章 “主旋律”的正确打开方式(1/2)

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张瑞很清楚,外国人最关注、也最能接受的题材,无外乎“车、枪、球”这老三样。其中,“枪”的受众,无疑是最广泛、也最容易做出彩的。

“就做一款射击游戏。”张瑞打定了主意,“还得是主旋律。”

张瑞一拍脑袋,“还有什么比抗日更主旋律的吗?就做抗日。”抗日其实一直都是华国的主旋律,就连当年的蜜月期,上世纪八十年代到九十年代,电视上,电影上的抗日题材就没断过。

而一款好的抗日题材的战争游戏,也一直是张瑞想玩的。

他打开自己那台“未来电脑”,开始在里面那浩如烟海的游戏库里,寻找着最合适的“素材”。很快,他的目光,就锁定在了一个经典的图标上——《使命召唤5:世界战争》。

这款08年的游戏,在他的电脑里,也已经被“和谐”了。画质大幅降低,贴图变得粗糙,但其核心的玩法、关卡设计和那两条荡气回肠的剧情线,都完整地保留了下来。

“这,不就是最好的‘主旋律’吗?外国那边的就用他们的鸡下他们的蛋。”张瑞的嘴角,微微上扬。

《大夏传奇》是公司从无到有一点一点搞得,但是这个游戏,他决定,速战速决。他要将这个完整的游戏,“拆解”成一个看起来像是他“没事练手做的”游戏dEo。

他首先将美军在太平洋战场的那段剧情,从游戏文件中“抠”了出来,做成了一个独立的关卡合集。为了掩人耳目,他做的第一件事,就是“阉割”。

他进入了那个魔改版的游戏编辑器,将所有原版的配音,全部删除。开玩笑,这正宗的美利坚口音一出来,自己这个“原创”的身份,就彻底暴露了。就连1加兰德步枪那清脆悦耳的、标志性的“叮”一声金属撞击声,也被他毫不留情地删掉。

随后,他又将游戏里的植被、岩石等环境贴图,都进行了降质和重复利用,导致了场景里石头都是一个样,树也都是亲兄弟,就是让它们看起来更粗糙,更像是一个半成品。

做完这一切伪装后,他才开始着手,整理这个dEo的核心内容。

故事的起点,落在1942年8月17日的马金岛。玩家扮演的美国海军陆战队二等兵c.米勒,亲眼目睹自己所在的小队被日军俘虏并处决。就在危急关头,罗布克下士与汤姆·苏利文中士带领的小队及时赶到,将他救下。紧接着,他们便投身到贝里琉战役之中,在滩头阵地,米勒需要利用火箭摧毁日军的坦克,为己方部队打开通路。而在任务的结尾,苏利文中士不幸被一名日本军官用武士刀杀害……

张瑞甚至把后续冲绳战役,美军攻入首里城,遭遇日军疯狂的“万岁冲锋”和藏在树上搞自杀式袭击的脚本,也一并写好,作为后续可以添加的内容。

《使命召唤9》之前的剧情,都堪称经典,之后的就显得很无聊了,他也基本只玩线上。

不过《使命召唤14》又回到讲二战,还是不错的,尤其是诺曼底登陆那段,士兵紧张到雷管脱手,战友给他捡起来,然后炸开铁丝网后,盟军冲锋的无所畏惧,冲在前面的被机枪子弹撕碎,表现得很真实,张瑞写在旁边的笔记本上,这是可以缝合进来的桥段。

光有一条线,还不够。他又将目光,投向了那条同样经典的苏军线。在他看来。

而苏军这边,由雷泽诺夫贯穿的这条故事线,人物形象立体,故事更是充满了史诗感。

同样是在1942年,斯大林格勒战役。苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科,在一个满是血迹的喷泉处恢复意识,遇到了身负重伤的中士维克托·雷泽诺夫。两人互相扶持,穿梭在城市的废墟之间,躲避狙击手,最终与大部队会合,成功击毙了德军将军海因里希·阿姆斯尔,并纵身跳入伏尔加河逃生……

这两条交相辉映的故事线,无疑是最好的剧本。

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