第356章(2/2)
这个回答含糊但信息量不小。三人交换了一下眼神,没再追问。雾幸的身份显然比他们最初以为的“神秘强大的同学”要复杂得多,很可能真的与圣巢的最高层有密切关联,甚至是皇室成员?但他们也明智地没有点破。
晚餐在轻松的氛围中结束。小兰传来满足的意念,开始收拾。其他小容器们早已按捺不住,围了过来,传来一阵阵“玩游戏!”“开黑!”“今天玩什么?”的雀跃情绪。
或许是白天的经历太过厚重,雾幸今晚也显得比较随和。它带着大家再次来到娱乐室。电脑前依然被两个小容器“霸占”着,它们正在用简单的绘图程序合作画一幅关于齿轮和发条的音乐符号的抽象画——显然是今天机枢核心之旅的灵感。
雾幸也没让它们让开,而是打开了电视和游戏主机,选了另一个存档。这次是一个节奏更明快、带有一些简单解谜元素的平台跳跃游戏,画面色彩鲜艳,角色造型可爱。
“这个可以四人一起。”雾幸说着,拿出了四个手柄,自己留了一个,递给哈利、罗恩和赫敏各一个。
“你也要玩?”罗恩惊讶。
“偶尔。”雾幸说,它的手灵活地握住了手柄。
游戏开始。四人控制着四个颜色不同的小小容器角色,在一个充满弹簧、浮台、移动平台和无害小怪的欢快世界里闯关。需要互相配合,比如叠罗汉跳上高台,或者同时踩住机关打开通路。(容器们做的游戏所以主角是它们,灵感来源于之前在深渊玩的游戏)
起初,哈利三人的操作依然有些笨拙,经常掉下悬崖或者撞到障碍物。但雾幸的操作却出乎意料地流畅精准。它控制的那个深灰色小影子总是能在关键时刻出现,接住掉落的同伴,或者提前跳到正确的位置触发机关。它的反应速度快得惊人,仿佛能预判游戏里的一切陷阱和节奏。
“哇!雾幸你好厉害!”罗恩看着雾幸的小容器做出一个几乎不可能的连续跳跃,救下了即将坠落的自己控制的角色。
小容器们围在四周,用意念加油鼓劲,偶尔传来“左边!”“跳啊!”“小心!”的着急情绪,比玩游戏的他们还投入。
游戏过程中有合作,也有因为不小心“误伤”队友而引发的善意哄笑和抗议。雾幸虽然话不多,但会简洁地提示“那边有隐藏”、“等节奏”,或者在有人因为反复失败而气馁时说一句“再来”。
不知不觉,时间在欢声笑语中飞快流逝。当一晚上的游戏时间结束,大家放下手柄时,三人都感到一种久违的、纯粹的放松和快乐。白天积累的厚重历史感、机械世界的冰冷疏离,都在这种简单温暖的互动中消融了。
第十一天,以庄严的历史诗歌和冰冷的机械韵律开始,却以一顿轻松的晚餐、一个关于“叉子国王”的趣谈和一场充满欢笑的家庭游戏夜结束。圣巢的多元与矛盾,雾幸身上层层叠叠的秘密与此刻平易近人的反差,都让哈利、罗恩和赫敏对这个异世界和他们的朋友,有了更加立体、复杂,却也更加亲切的认识。
窗外,泪水之城的夜雨依旧无声流淌,仿佛在为这个奇妙夜晚奏响永恒的背景音。