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第556章 召唤师流派(2/2)

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喻文州说道,咱们国内召唤师的打法基本上就这几个流派:死亡骑士流、灵猫骑士流、精灵流、四兽流以及罗辑的加入职业后,才开始形成的拆迁流。

死亡骑士流:以死亡骑士为核心召唤兽的流派,风行许久,长盛不衰。

灵猫骑士流:是朱效平在死亡骑士流旧有的基础上有所改良,加入灵猫的使用形成的流派,被玩家广为效仿。

四兽流:以代表荣耀中火、冰、光、暗四大属性的召唤四兽小飞龙、冰狼、雷鹰、灵猫为召唤兽主体的召唤兽组合,75级更新后出现了新技能兽王四元素阵,再增四兽流的威力。

精灵流:最可以产生庞大军团的流派,精灵流满打满算可以在场面上一共统领八个小精灵、四个大精灵,以及一个精灵王。

不过由于高阶精灵是以低阶精灵合体生成,精灵流如何掌握平衡就是一件很有学问的事,驾驭精灵流,补充是关键,不能被动地等着精灵被击杀再补。

至于拆迁流吗,目前就罗辑用过,暂时还没有形成主流打法,但确实丰富了召唤师的打法体系。

此时叶修点了头指了指屏幕:“你看他的开局,冰狼、雷鹰、火精灵、暗精灵典型的四兽流骨架,担忧不一样——冰狼代表冰属性,雷鹰光属性,火精灵是火属性,暗精灵是暗属性。”

“但他在四兽的基础上,又融入了精灵流的补充机制。”肖时钦接话,“你看,火精灵被唐昊打掉一只,他立刻就补,这不是被动等召唤兽死,而是主动维持阵型完整。”

喻文州点头:“国内的召唤师,主流是死亡骑士流或者灵猫骑士流,主打一个核心大哥带小弟,灵流虽然召唤数量多,但操作负担大,国内玩得好的没几个,四兽流更少,因为要同时操控四种不同特性的召唤兽,对大局观和微操要求太高。”

“所以召唤师一直出不了顶尖高手,不是没道理的。”张新杰平静地说,“这个职业,上手简单,召几只宝宝让它们自己打就行,但想玩到顶尖,需要的操作量和战术思维,不比任何职业少,偏偏在团队里还容易挡队友视线、卡队友走位,副本里不受待见,比赛里又难出成绩。”

楚云秀笑了笑:“所以玩召唤师的,要么是真爱,要么是高手。”

“这个凯文,显然是后者。”叶修目光回到屏幕上,“他的打法,是以四兽流为骨架,精灵流为血肉,冰狼是前排盾,雷精灵远程控制,火精灵爆发输出,暗精灵干扰削弱,精灵死了立刻补,保持阵型完整,整套体系严谨得像一台机器。”

喻文州看向场上正在残骸间穿梭的唐三打:“唐昊习惯的是面对单一核心或者少数精英单位的攻坚。这种多层次、多单位的阵地战,他经验不多。”

“所以他得适应。”叶修说,“适应不了,就得被耗死。”

场上唐昊的目光从召唤兽身上移开,扫过周围的地形,断裂的飞船残骸斜插在地面,舱壁上的破洞像一只只黑色的眼睛。

扭曲的管道在头顶交错,有些地方塌陷下来,形成天然的掩体。更远处,缓冲带的碎石在脚下沙沙作响。

地形。

这张图叫陨星角斗场,可不是平原擂台。

他的手指在键盘上轻轻滑动,唐三打缓缓从岩石后探出半个身子。

新思路很清晰:利用复杂地形,进行高速游击,优先击杀脆弱的精灵单位,破坏火力网,寻找召唤师本体的破绽。

哪怕自己倒下,也要咬下足够多的肉。

“唐昊选手从掩体后出来了!”解说席上,潘林的声音带着一丝紧张,“但他没有再次冲向冰狼,而是……在向残骸区移动?”

李艺博推了推眼镜:“明智的选择。正面突破无望,那就利用地形。残骸区结构复杂,可以规避精灵的直线攻击,也为近身创造了更多可能,但风险在于——如果被冰狼堵在狭窄空间里,会更被动。”

此时唐三打已经钻进了一处断裂的舱体。

内部光线昏暗,只有几盏应急灯惨白地亮着,脚下是防滑网格板,踩上去有细微的嘎吱声。前方是个T型岔口,左右都望不到头。

唐昊没有犹豫,选择了右侧通道,脚步放轻,但速度不慢。

几乎同时,凯文就察觉到了唐昊的动向。

小地图上,那个红点消失在残骸区,他的眼镜反射着屏幕的光,手指在键盘上轻点。

印记!

一个发光标记落在唐三打消失的入口附近。

冰狼低吼一声,庞大的身躯灵巧地转身,堵在了那个入口外侧,四只精灵外加雷鹰在跟随状态下,悬浮在冰狼后方五六个身位格的位置,保持着一个既能覆盖入口、又相对安全的距离。

典型的守株待兔。

凯文操作“战略家”向后又退了几步,拉开更远的距离,暗精灵的召唤即将完成。

他很清楚唐昊想干什么——利用地形,打游击,抓落单。

那就让你抓。

只要冰狼守住关键位置,精灵保持距离集火,对方能做的有限,等暗精灵出来,阵型更完整,优势只会更大。

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