第197章 我要的是丑,不是有风格的丑!(1/2)
“还有颜色!”鲜时光继续他的“创作”,“你这个颜色,太鲜艳了!太讨好眼球了!充满了廉价的乐观主义!不行!”
“我要的,是脏!是旧!是那种洗了五十遍,掉色掉得看不出本来面貌,带着汗臭味的颜色!你想象一下,一件白t恤掉进了泥坑,被车轮碾过,又被太阳暴晒了一个星期,最后被流浪汉捡去当抹布……对!就是那种颜色!那叫岁月的包浆!那叫生活的质感!”
方格张着嘴,感觉自己的灵魂,正在被老板用一种极其抽象的手法反复蹂躏。
可……可是,当他看到鲜先生那严肃而专注的表情,听到那些“异化”、“内耗”、“质感”等高级词汇后,他那早已被三千万经费冲垮了的理智,开始以一种扭曲的方式,重新上线了。
难道……难道是我错了?
是我太肤浅了?只看到了美与丑的表象,而没有领会到鲜先生那隐藏在“丑”之下深刻的后现代主义的哲学内核?
对!一定是这样!
这追求的不是丑!而是一种返璞归真的拙朴!一种充满了批判现实主义力量更高维度的美学!
他……他明白了!
“我明白了!鲜总!”方格猛地一拍自己的脑门,一副醍醐灌顶的样子,“您是想通过解构主义的手法,打破传统美学的桎梏,用一种反设计的理念,来引发玩家对于美本身的思考!高!实在是高!”
一旁的代码也激动地冲了上来,扶着眼镜仔细端详着屏幕上那个丑得惊天动地的火柴人,激动地补充道:“我懂了!我彻底懂了!这个1:1的头身比,就是我们工作室名字二进制的最好体现啊!1是头,0是身!头脑与躯体!精神与物质!这不就是人类存在的两种基本形态吗?鲜先生!您不是在设计人物,您是在用像素,书写一篇关于存在主义的哲学论文啊!”
鲜时光:“……”
他拿着笔的手,微微颤抖。
他看着眼前这两个脑回路清奇,想象力已经飞出太阳系的卧龙凤雏,感觉自己的cpU也快烧了。
我他妈只是想让他画得丑一点,好让玩家看一眼就想卸载啊!
你们到底从哪儿解读出这么多稀奇古怪的玩意的?
还他妈存在主义……我再不阻止你们,你们是不是就要从这个火柴人身上,推导出宇宙大爆炸的全部奥秘了?
“咳咳!”鲜时光清了清嗓子,强行把话题拉了回来,“差不多就是这个意思!你们领会得……很深刻!就按照这个方向,把所有的人物、怪物、Npc,全都改一遍!”
“接下来,是场景!”
鲜时光划开另一张图。那是方格设计的游戏场景:一片宁静的农田,有潺潺的溪流,有错落有致的树木,甚至在像素层面,做出了远景的雾化效果。
“太复杂!太美了!太真实了!”鲜时光毫不留情地连用三个“太”,表达了自己的震怒。
“我们要做的是一个‘假’的世界!是一个符号化的世界!”他一边说,一边删删改改。
“树?不需要画得这么像树!几个绿色的方块叠在一起,底下加个棕色的方块,就是树!要让玩家一眼就看出来,这不是树,这是一个代表‘树’的符号!”
“河?拉一条蓝色的直线就行了!不要搞什么波光粼粼,不要搞什么水流动画!水,就是水,一个冰冷的功能性符号!”
“房子?一个方块加一个三角形的屋顶,足矣!我不要看到任何细节,不要窗户,不要门,我只要它最本质的,作为‘庇护所’的符号意义!”
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