第89章 香江游戏市场格局(1/2)
收购玩具公司事情交给黄国栋等人负责后,林潮宗又将精力放在街机游戏上。
五洲方块只是测试第一天就火爆无比。
这让林潮宗大喜过望。
每天都让罗汉民收集五洲方块测试情况,好及时被发现的bug进行调整。
林潮宗闲来无事,还带着女朋友黎咏诗去游戏厅,体验了一番香江游戏厅氛围。
接连去了好几家游戏厅,游戏都非常火爆。
只不过游戏品种并不多。
玩街机游戏,五洲方块自然比不上太空侵略者这类游戏有吸引力。
林潮宗觉得五洲方块这种休闲游戏,用在街机上也能火爆。
和现在游戏匮乏,有很大原因。
街机游戏最早出现在20世纪70年代初。
70年代,随着电子技术的发展,特别是集成电路的出现,使得制造小型化、低成本的电子游戏设备成为可能。
1971年,Nuttg Associates公司推出了街机游戏《puter Space》,它是世界上第一款商业化的街机电子游戏。
这款游戏基于当时的电脑技术,以太空战斗为主题,玩家需要操控飞船躲避敌方火箭并进行反击。
不过,由于其操作相对复杂,游戏难度较高,市场反响一般。
街机真正开始流行,是米国雅达利公司在1972年推出的街机游戏《pong》。
这是一款模拟乒乓球运动的游戏,其规则简单易懂,玩家只需要操控屏幕上的挡板来击球,很容易上手。
《pong》获得了巨大的成功,引发人们对街机游戏的关注和兴趣。
街机游戏开始进入大众市场。
雅达利借此机会成为全球最大游戏巨头。
发展到现在也不过才十来年。
早期街机游戏机价格,相对于香江、东南亚这些地区来说,依然非常昂贵。
只在欧美、东瀛这些发达国家流行。
香江经过多年的发展,经济慢慢好了起来。
街机游戏市场这几年才开始繁荣。
但繁荣的不是正版市场。
而是被大量的盗版充斥。
现在香江街机市场呈现出进口品牌垄断高端、本地知识产权灰色地带交织的竞争格局。
罗汉民可以说是香江街机行业,从无到有的亲身经历者。
一回想起香江街机行业发展历程。
罗汉民心中总是充满了感慨和失落。
看向林潮宗,述说道:
“林生, 香江游戏机市场中,高端市场被米国雅达利,还有东瀛厂商南梦宫、太东、世嘉……这些海外厂商。
凭借技术优势和爆款游戏,占据市场制高点。
新游戏研发成本高,和不确定性原因,导致我们香江商人,只愿意做仿制做盗版。
郑生之前还有些底线,开街机厂没有做盗版,但也只愿意去为海外厂商代工。
从来没有想过要自己投入资金,研发新游戏。
还林生您有魄力。
一进入游戏行业,就敢投入资金自我研发。”
林潮宗听到这话,大义凛然地说道:“做盗版游戏能挣几个钱?还得偷偷摸摸的防备被抓。
要挣钱,我们就要光明正大的挣!
东瀛人,欧美人可以研发出经典游戏。
我们华人就能研发出更经典的游戏。”
林潮宗嘴上说的义正言辞,心里想的却是,如果自己不是重生者,拥有前世记忆。
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