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第372章 玩家代理人(2/2)

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时间在紧张的筛选中流逝。临时据点外,混沌能量依旧缓缓流淌,如同浑浊的暗河。黑色晶体在林默手中微微发热,与现实锚点的连接依旧维持着那种被压抑的平静,仿佛现实世界的风暴正在水面下积聚。

“筛选出三个初步符合条件的目标。”计算者终于投射出三份高度简略、抹去所有直接身份信息的玩家行为分析报告。

目标A(代号“考古者”): 散人玩家,等级中等,专注于探索游戏内各种遗迹、废墟,记录并尝试破解非任务相关的古老铭文和符号。曾在论坛发布多篇关于“世界建筑风格年代断裂”和“无法解释的冗余数据结构”的考据帖,引发小范围讨论,但被多数玩家视为“想太多”。行为特征:耐心、细致、富有联想力,对游戏官方发布的背景故事持保留态度。

目标B(代号“漏洞猎手”): 小型公会成员,技术流玩家,热衷于寻找并利用游戏机制漏洞(非恶意破坏,更偏向于发现“特性”)。曾多次提交疑似“bug”的报告,但部分被官方以“属于正常设定”驳回。其关注点逐渐从纯粹的战斗技巧漏洞,转向任务触发逻辑、NPC行为模式的“不合理之处”。行为特征:敏锐、大胆、对系统规则的边界有直觉,有一定的影响力。

目标C(代号“叙事者”): 休闲玩家,等级偏低,但热衷于记录和创作游戏内的“见闻”和“故事”,尤其关注那些看似无关紧要的NPC只言片语和环境细节。其个人日志中曾流露出对“这个世界仿佛有自己的秘密,而系统在刻意引导我们忽略”的模糊感受。行为特征:感知细腻,富有同理心,容易沉浸于世界氛围,其影响力限于小范围的同好圈子。

“目标A和C更倾向于自发探索和思考,但影响力有限,且行为不可控。目标B具备技术能力和一定影响力,但更大胆,更容易触及系统敏感点,风险更高。”计算者分析。

“从风险最低、最不易引起系统警觉的开始。”林默做出了选择,“目标C,‘叙事者’。用‘故事’和‘氛围’来引导,比用‘漏洞’和‘证据’更安全。”

接下来,是设计“剧本”。他们不能直接发送消息,而是要在“叙事者”可能活动的区域,精心“布置”场景。

计算者调取了“叙事者”近期的活动轨迹(通过分析其在公共频道提及的地点信息和个人日志碎片),推测出其偏好探索一些风景优美但人迹罕至、带有历史沧桑感的低级区域。

“在‘静谧湖’东岸的古树残骸附近,”计算者选定了一个地点,“那里有一处废弃的猎人小屋遗迹,背景故事简略,但环境氛围符合‘叙事者’的偏好。我们可以利用环境规则,制造一个极其短暂的、非重复性的‘数据幻影’。”

“具体内容?”

“一段模糊的、只有特定观察角度和时刻(比如游戏内夜晚某个时刻,月光穿过特定树梢缝隙时)才能瞥见的、倚靠在小屋门廊的虚影。虚影的形态不重要,关键是伴随其出现的一段极其微弱、需要玩家屏息静气才能勉强捕捉的‘环境音效’——并非系统提供的任何背景音乐或音效,而是一段经过处理的、像是古老留声机播放的、断断续续的哼唱旋律,旋律中夹杂着几个无法辨清、却让人感觉悲伤的音节。”计算者设计道,“同时,在小屋腐朽的地板缝隙下,‘放置’一片无法拾取、无法交互、但仔细观察能看到模糊刻痕的破旧皮革碎片虚影,刻痕图案与我们在地下网络中发现的一种古老标记局部吻合。”

这是一个精心设计的“钩子”。没有直接信息,只有强烈的氛围暗示和一点点无法解释的“异常”。它完美地契合了“叙事者”这类玩家的兴趣点:被遗忘的角落、悲伤的余韵、神秘的痕迹。玩家会自行脑补出一个凄美的背景故事,并可能尝试寻找更多线索。

“幻影持续时间不超过3秒,出现条件苛刻,且为一次性。能量波动模拟自然环境扰动,即使被系统扫描,也会被归类为无意义的规则噪点。”计算者补充,“关键在于,我们需要在‘叙事者’可能前往该区域的时间段附近,确保这个‘剧本’能上演。这需要对其行为模式有更精准的预测。”

“利用信息网,关注其社交圈动态,寻找其可能计划前往‘静谧湖’区域的迹象。”林默说,“同时,准备另一套方案。如果‘叙事者’成功‘上钩’,并开始在其圈子内分享这个‘惊人的发现’,观察其分享内容和引发的讨论,评估其作为‘代理人’的潜力和风险。如果毫无反应,则放弃,考虑目标A。”

计划敲定,如同在黑暗森林中布下第一枚几乎看不见的诱饵。他们不知道“叙事者”是否会踏足那片湖岸,是否会注意到那转瞬即逝的幻影,又会如何解读。这只是一个开始,一次极其谨慎的试探。

玩家代理人的计划,迈出了第一步。而在他们注意力聚焦于此的时候,临时据点外,那片缓慢蠕动的混沌能量中,一点比周围黑暗更加深邃的阴影,似乎微微波动了一下,又迅速恢复了平静,仿佛从未存在过。

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