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第209章 乐园(2/2)

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空气的味道也变了。原本弥漫的金属粉尘和腐臭味,现在闻起来像……?还有一点柑橘的清新。

墨提斯眨了眨眼。他的光学传感器读数显示一切正常:墙壁仍然是锈蚀的金属,空气成分依然是高浓度硫化物和有机腐败物。

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但他的大脑告诉他:不,这是乐园。

他走到艾尔的“遗体”旁。在认知滤镜下,艾尔不再是一尊矿石雕像,而是一个睡着了的老探险家,躺在铺着柔软毯子的床上,胸口放着一本厚厚的“冒险日记”。

“艾尔探险家睡着了。”一个欢快的声音在他脑海里说——那是病毒生成的叙事旁白,“他太累了,需要长久的休息。现在,轮到小探险家墨提斯继续旅程了!”

墨提斯点点头。这很合理。

他检查了自己的“冒险背包”(实际上是一个破旧的军用挎包),里面有“营养宝藏”(过期营养膏)、“恢复药水”(过滤过的废水)和“怪物驱逐喷雾”(稀释的工业消毒剂)。

“第一个任务:收集三份‘日光宝藏’!”旁白宣布,“它们在营地外东边的‘闪亮山谷’里!”

墨提斯走出藏身处。

废墟、尸体、游荡的丰饶孽物、空气中弥漫的血腥和腐烂气味。在他的眼里却是阳光明媚的草地、点缀着野花的山坡、远处有可爱的“守卫怪物”在巡逻它们长着圆圆的眼睛和滑稽的大脚,虽然仔细看的话,那些“脚”其实是变形的触手。

一只丰饶孽物发现了他。

那是一只三米高、由多具人类尸体融合而成的怪物。它拖着肠子般的外露内脏,十几只不同大小的手臂从躯干各处伸出,每只手上都握着生锈的金属碎片当武器。它的“头”是一个旋转的、布满牙齿的肉瘤,发出婴儿啼哭般的嘶鸣。

墨提斯没有懈怠,在他的眼里,那是一个……

——一个“调皮的石巨人守卫”!它有着方方正正的身体(忽略那些蠕动的人体轮廓),圆溜溜的大眼睛(忽略那些实际上是脓包的突起),手里拿着“玩具锤子”(忽略上面的血肉残留)。它发出“呜噜呜噜”的可爱叫声,蹦蹦跳跳地冲过来。

“战斗时间!”旁白欢快地喊,“使用‘闪避技巧’和‘勇气攻击’!”

墨提斯侧身躲过怪物的扑击——幻象中,他灵巧地翻滚,躲开了石巨人慢吞吞的锤击。他抽出背包里的金属管,用力砸向怪物的腿部关节。

金属管砸碎了已经半腐烂的膝盖骨,黄绿色的脓液喷溅出来,溅到墨提斯脸上。那液体腐蚀皮肤,传来灼烧的疼痛。

“勇气之杖”击中了石巨人的弱点!它发出“哎哟”一声,头顶跳出可爱的星星旋转效果。墨提斯脸上沾到的液体变成了“闪亮的魔法粉末”,还有点凉丝丝的,很舒服。

怪物倒下,开始解体——在现实里,是各种人体部件散落一地,内脏滑出,恶臭弥漫。在幻象里,石巨人“砰”地变成了一堆彩色糖果和一个小宝箱。

“胜利!”旁白欢呼,“获得‘勇气糖果’和‘铜质宝箱’!打开看看有什么?”

墨提斯蹲下来。现实:他在一堆腐肉和碎裂的骨头里翻找,找到了半瓶还没完全漏完的干净水,和一块包装完好的高能量压缩饼干(可能是某个死者身上的存货)。

他打开闪闪发光的宝箱,里面是“魔法泉水”和“能量曲奇”!包装上还有笑脸图案。

他把饼干和水装进背包。味觉系统传来的数据是:饼干已经有些受潮发软,水有淡淡的塑料味。但大脑告诉他:这是美味的曲奇和甘甜的泉水!

就这样,墨提斯开始了他的“寻宝游戏”。

每一天,旁白都会发布新任务:“收集五份‘星光碎片’(夜晚会发光的放射性矿石,接触会导致皮肤溃烂)”,“帮助‘迷路的小精灵’(一个神志不清、浑身溃烂的幸存者)回家”,“打败‘黑暗洞窟的魔王’(一只盘踞在废弃矿井深处的巨大孽物)”。

他认真完成每一个任务。受伤了,幻象会变成“游戏中的生命值减少”,疼痛变成“挑战的刺激”。看到其他幸存者悲惨地死去,幻象会解释为“NPC完成了他们的剧情任务,光荣退休了”。监工们偶尔出来扫荡、抢夺物资,在幻象里是“乐园管理员在进行设施维护”。

最割裂的时刻,发生在一个雨天。

现实:酸雨倾盆而下,腐蚀着一切。墨提斯躲在一个勉强还能遮雨的屋檐下,看着雨水在地面上积起浑浊的水洼,水洼里漂浮着人体的碎块。远处,两只丰饶孽物在争夺一具尸体,撕扯着,吞噬着。空气中是浓重的酸味和腐烂味。

?一场清凉的“魔法雨”!雨水是闪闪发光的彩色液体,落在地上变成小小的彩虹。远处,“两个友好的泥巴怪”在玩“拔河游戏”(它们拉着的“绳子”是一截肠子)。“探险营地”(实际是几个棚屋和废墟)笼罩在温暖的橘黄色灯光中,仿佛里面的人们正在开一场欢乐的聚会。?

墨提斯坐在那里,看着这一切。

pH值2.3的强酸液体,环境温度7摄氏度,空气污染指数危险级别,生物威胁高。

他的大脑告诉他:这是一个美丽的、魔法的夜晚,充满了冒险的气息。

两种信息在他的意识中并行。没有冲突,没有矛盾,因为模因病毒已经重构了他的认知框架——现实数据只是“游戏引擎的底层参数”,而幻象才是“玩家体验到的游戏画面”。

他喝了一口收集来的雨水——幻象中是“魔法恢复药水”,实际是灼烧喉咙的酸液。他咳嗽起来,喉咙黏膜受损。

?“小探险家要注意休息哦!”旁白关切地说,“今天的冒险已经很棒了!”?

墨提斯点点头。他靠着墙壁,闭上眼睛。

在梦里——如果数据化的思维也能做梦——他偶尔会看到一些碎片。一只手,揉着他的头发。一个声音,说“等你弄明白了,再告诉你”。一颗玻璃珠,在阳光下闪闪发光。

但这些碎片很快就被“游戏提示”覆盖:“新区域解锁!”、“隐藏任务发现!”、“特殊装备获取!”

他继续前进。在血肉与废墟中寻找“宝藏”,在怪物与死亡中完成“任务”。他活下来了,像艾尔希望的那样。

只是他不再问“为什么”,不再计算概率,不再分析数据。他只是玩着这场永远没有真正胜利、但永远有下一个目标的“游戏”。

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