第202章 回应(2/2)
大部分位面章节也就是中等偏上的挑战,只要别头铁,稳扎稳打,联合一下邻居,总能推进。奖励对前期发展帮助不小,至少比没有强!”
……
苏源快速浏览着这些回复,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。
信息很杂乱,但几个关键点逐渐清晰:
第一,章节板块确实是第三时代的“标配”,内容与位面主要危机挂钩。
第二,难度和奖励差异极大,从相对平和的“平定元素潮汐”、“修复网络”,到惨烈的“弥合深渊裂痕”、“阻止永夜”,跨度惊人。
这很可能反映了各个位面本身面临的生存压力等级不同。
第三,奖励形式多样,金币、资源、图纸、技术、乃至特殊增益都有,价值似乎与难度和贡献成正比。
第四,合作是普遍推荐的方式,但显然也存在“搭便车”和“竞争贡献度”的情况。
“看来,0位面的‘人定胜菌’,至少不会是那种散步就能完成的任务。” 苏源心想。
从序章“菌口求生”的基调,以及菌丝表现出的侵蚀性和进化潜力来看,这个章节的难度,保守估计也在中等偏上,甚至可能更高。
他的思绪又不自觉地飘回了晋升考验时出现的“默贝特帝国第八开拓兵团”。
那些装备精良、训练有素、仿佛从历史尘埃中走出的军队……
“文明质检员……” 苏源低声咀嚼着这个代号。“系统从哪里‘招募’的他们?失败文明的遗民?被系统捕获、禁锢的亡灵?还是某种……更复杂的机制?”
一个更深的推论在他脑中成型:领主游戏,可能并非只有他们这一批“玩家”。
在他们之前,或许已经有许多个“前辈”的文明被投入这个残酷的筛选中。那些失败的文明,其残骸、遗民、甚至某种文明烙印,是否被系统回收利用,成为了后来者试炼之路上的“考题”或“障碍”?
默贝特帝国,很可能就是这样一个失败的前辈。而他们的军队,成了检验新晋领主是否有资格踏入下一阶段的“标尺”。
如果这个推测成立,那是否意味着,更高时代的晋升考验中,会出现更强大的“失败文明”投影?甚至,那些已经成功晋升到高阶,乃至逃离了类似灾难的“胜利者”文明,是否也在以某种形式,关注或影响着后来的游戏?
这个想法让他脊背微微发凉,但又涌起一股难以言喻的兴奋。
文明的征程,远比眼前这片被菌丝覆盖的大陆要深邃辽阔得多呢。