第569章 决策(1/2)
虽说各个星球驻扎的蓝星军队数量都不多,即使算上大量的自动作战兵器,战力也远不如修行界一方,但是修行界不可能像血石境战役之一样,每一次都调集数以千万的修士发动一场星球争夺战。
要知道,血石境战役,修行界方面,先后向血石境调派修士数量高达上百次。
单单是兵力集结和后续的作战准备,就持续了几个月时间。
而且在血石境战役结束之后,修行界一方也堪称是损失惨重,大量修士的死伤必须要有一段时间进行恢复,何况就算修行界方面还可以调动足够的修士进行作战,也缺乏足够的工具将其大批量运送到前线战场。
毕竟血石境战役,修行界损失了总数十分之一的飞舟。
即使蓝星方面在后续各个星球驻扎的作战部队,普遍保持在几万到20万之间,但是对于这些兵力严重少于血石境的星球,修行界一方在高端战力被牵制的情况下,也只能投入少量兵力进行作战。
虽说每一次星球争夺战,修行界一方都可以在作战力量上占据优势,但是由于蓝星方面对星球的要塞化和军事化建设,导致修行界方每一次进攻,都需要顶着蓝星方面早就已经完善的防御工事和凶猛的火力进行冲击。
结果往往是星球或许可以拿下,但是却是需要付出惨重的代价。
修行界一方每拿下一颗星球,最少都需要付出万人以上的死亡代价。
数字看起来不多,但问题是,沿途无数颗行星,卫星甚至大号陨石,都有可能成为蓝星军队的防御要塞。
而为了保证进攻的通畅性和战线的稳固性,修行界一方不可能将这些驻扎有作战力量的星球无视化。
毕竟哪怕是一颗仅仅只有几万蓝星军队的星球,如果放任其不管,都很有可能造成严重的后续威胁。
对于如今的蓝星来说,只要有一个坐标节点,就可以进行空间跳跃。
这代表任何一个驻扎有蓝星军队的星球,理论上来说,随时都可以将一支庞大的太空舰队迁越过来。
修行界如果想要稳步向前推进,那么沿途所有被蓝星占据的星球,都需要进行清理和占据。
这样子修行界一方才可以获得一个稳定的后方,不至于出现,前方在作战的时候,自己后方突然冒出一支庞大的蓝星军队来抄后路。
而蓝星方面,之前将血石境保留下来,并集结大量兵力与血石境和修行界一方展开作战,核心目的其实就是将修行界一方的战略重心转移到血石境方向。
等到血石境战役结束,修行界一方取得胜利,对蓝星展开追击之后。
修行界一方再想改变战役方向,就不是一件简单的事情了,毕竟单单为血石境战役修行界一方就耗费了数个月的准备时间,将绝大多数作战力量和物资储备全都调动到了该方向。
而如今,修行界一方已经沿着蓝星方的既定进攻方向深入很长一段距离了。
面对巨大的损失,摆在修行界面前的有一个问题,那就是是否沿着蓝星既定方向继续进攻?
如果沿着蓝星布置好的既定进攻方向继续向前推进,就代表着修行界需要面对后续无数个已经军事化和要塞化的星球。
而且每一个军事化和要塞化的星球,都会让修行界消耗兵力,拖延时间。
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