第561章 固定路线(2/2)
对于蓝星方面的威胁来说是非常大的,因为修行界的作战力量和蓝星的作战力量有本质上的区别。
蓝星的作战力量是以太空舰队为主要载体,随后配合各种高科技装备作为主要输出手段,而修行界一方的作战力量以修士为主。
修士,尤其是高等级修士,有一样东西是蓝星舰队无法匹敌的,那就是绝对的战场机动性。
与体积庞大的宇宙飞船相比,高阶修士的灵活性是不言而喻的。
事实上,高阶段修士在战场上的高速机动,一直是蓝星舰队方面难以应对的一种手段。
哪怕双方可以在战力上面持平,但是修行者一方可以调动高阶修士进行集中重点打击。
双方战线的距离是以万公里为单位计算的,如此漫长的距离,哪怕是装备了空间跳跃装置的宇宙飞船,接到救援命令也很难快速赶到战场。
修行者们所拥有的机动灵活性是远超宇宙飞船的。
所以放任修行界将所有秘境世界重新控制在手,到时候他们就拥有了多个方向出击的能力。
到时候,蓝星方面想要稳定战线所需要投入的力量是现在的数倍甚至更多。
可如果将其他方向的秘境世界摧毁,导致修行界一方无法再从其他方向进行迂回。
就算能进行迂回,由于失去了物资储备和中转站,也就无法调动大规模部队进行迂回作战。
小规模的迂回作战,虽然能对蓝星舰队造成影响,却无法影响整个战局。
通过这种手段,蓝星舰队人为的控制了修行者一方的进攻路线,将对方如何前进的路线锁死在了蓝星方面预留的路线上面。
这样子,蓝星方面需要应对的进攻面就狭窄了很多,而且由于蓝星方面主动挑选了攻击方向,所以就防御方面而言,蓝星又占据了更大的优势。
主动将修行界的力量集中在血石境,事实上是蓝星方面有意而为之的。
在一方面看来,与其让修行界将作战力量分散出去,随后从多个方向进行机动袭扰,不如将修行界的力量集中到一个方向,随后进行大规模正面决战。
虽然说这相当于让双方在开战之初就面临一场决定生死存亡的决战,但有限的战场宽度,可以让蓝星更加专心致志的应对修行者一方,同时也可以让蓝星方面将尽可能多的作战力量和装备投送到有限的战场上。
一定程度上反而加强了蓝星军队的作战能力。
于是伴随着时间的推移,双方越来越多的作战力量陆续抵达了血石境。
蓝星方面,多支太空舰队逐步出现在血石境周边地带,而修行界一方越来越多的化神境,玉骨境修士撕裂空间出现在了外太空区域。
双方的太空舰队和高端修士迅速展开对峙,而大量的低阶修士和普通飞船则将大量的作战力量投放到了血石境当中。
此时的血石境内部早就,已经是人脑子打成了狗脑子。
蓝星军队依托矿区建立的坚固防线,硬生生顶住了修行者一方的进攻。
且利用机甲的性能,不但可以进行有效防御,还能实行局部反攻。