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第2章 狼王摄梦人-谁刀中谁悍跳!(1/2)

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竟然是狼王牌!

狼王,又常被称作“狼枪”或“黑狼王”,是这局游戏的四张狼人里最独特的一张。

它除了能和三名队友一起行使正常的夜间杀人功能之外,还拥有一把狼枪,和猎人一样,出局时可以开枪带走一名玩家。

在诸多拥有特殊技能的狼人里,狼王可以说是最常见的了。白简铭从初中接触《狼人杀》开始,玩这张牌,至少也玩了几百次。

当然,狼王这张牌,也是相对最容易被针对的大狼牌。

除了使用女巫的毒药、摄梦人的梦游等手段,直接通过规则禁止其开枪带人之外,好人如果识别出了狼王,还可以把狼王晾在那里、留到一局游戏的最后再处决。

根据游戏规则,狼王和猎人如果出局时,对方的胜利条件已经达成,那么就不会执行后续的开枪阶段。

因此,狼王虽然简单、容易上手,但缺点也比较多。考虑到这个版型的摄梦人能直接克制狼王的技能,白简铭的心头也是稍微泛起了涟漪。

此时,不像部分面杀游戏有一段十几秒的“抿人时间”,网络狼人杀对局,在每个玩家的身份牌下发后,就会立即开始第一个夜晚。

【天黑,请闭眼。】

伴着熟悉的电子音提示,白简铭整肃精神,进入状态,准备开始在夜间和狼队友们交流、行凶:

【狼人,请行动。】

随着第二声指令,狼队的夜间交流环节开始。

和面杀相比,网杀的交流时间相对较短,但狼人之间可以直接出声说话。

半秒过后,白简铭看到了另外三张被打上猩红身份标记的狼人队友,狼队四人到齐:

4号、5号、7号、10号!

01局-狼人见面

“怎么说怎么说?谁跳谁跳?大狼,你跳吗?”

4号玩家看起来最为激动,率先亮起了麦克风图标,开始上麦安排战术。

“跳”,表示在白天向其他玩家声称自己是某种身份,第一晚狼人的战术安排时,一般指代的是“声称自己是预言家”。

很显然,好人阵营预言家牌的信息较多,预言家也有带领好人顺藤摸瓜找到狼人的天然职责。所以,一般狼人阵营都会派出至少一张狼人,来“跳预言家”,迷惑其他好人的视角,阻断预言家带队。

而狼王这张牌,就是一张很适合“跳预言家”的狼人牌。即使他的谎言被好人识破,其他好人想要在白天投票处决掉狼王,狼王也可以在出局时开枪,带走一张好人。

说是这么说,但白简铭还是有些沉默,没有马上接上4号的话头、立即表态自己起跳。

这局游戏的性质,本质是网杀陌生人局。不过,和路人局相比,每名玩家都是破译了那道海报谜题而来的,至少都是狼人杀的发烧友,应该不会太菜。

以他网杀打这类水平对局的经验,狼王并不见得要悍跳。

一方面,只要不是太低配的场子,他狼王跳赢了真预言家、把真预言家投死在白天,那晚上自己大概率要领毒。女巫牌头撞南墙的那种除外。

另一方面,没跳过的话,虽然可能开出一枪,但是第一天女巫、摄梦人这样的重要神职基本都会藏身份。由于没有表情反馈,网杀找神牌的难度是比面杀大得多的。他在好人里带人,不一定能带走关键神职,而如果保险起见、去选带预言家的话,好人后面也不算难打。

除此之外,狼王起跳,还要考虑好人可能会采取“外搂”策略,如果他的三个小狼队友发言很差,或有小狼被预言家查杀,好人就会安排先投出小狼、再让疑似狼王的悍跳狼在夜晚吃毒。

因此,白简铭的第一反应,没有准备亲自起跳预言家。当然,在这个神秘的匹配场,队友和对手的水平,他都不是特别了解。如果狼队友都不愿意起跳,他也是可以跳的。

7号见狼王没有说话,倒是提出了意见:

“这个板子基本都是狼王起跳,高分段蛮多好人喜欢外搂的。”

“外搂很容易搂错,而如果你能开枪,我们也是一狼换一神起步。”

“反正最好的情况就是换女巫一瓶毒和警徽,最差也是换个预言家,如果你5号怕翻车的话。”

“看你们想怎么打,5号你要是听发言能力强,第二天第三天你找个机会出局带一个神其实最好打。”

10号狼队友倒是没怎么发言,简简单单说了句:

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