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第323章 取巧的办法(1/2)

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凌空指尖捻着资料纸,逐字逐句地细读“代价抵扣”章节,越看眼神越亮。

他很快捕捉到关键信息,眉头微微舒展。

这件奇物要求的“战斗中维持十分钟属性下降十点”,并非没有取巧的余地。

“原来如此。”他低声自语,指尖在“外力抵扣”几个字上轻轻点了点。

冒险者的技能效果大多有冷却或唯一性,无法反复触发来叠加增益,但魔药不同,只要身体能承受,就能反复饮用触发效果。

比如在属性值达到16点之前,提升的办法五花八门,远没有后面那般艰难。

很多基础魔药、普通奇物都能轻松实现属性增幅,比如最常见的兽人之力量魔药,只要使用者的力量属性没突破16点,每喝一瓶就能稳定提升1点,药效持续时间也足够覆盖奇物所需的“十分钟维持”。

凌空顺着这个思路推演下去:若是配合这件奇物,完全可以在属性达到16点后,先用奇物主动下降1点,让属性回到15点,再喝一瓶力量魔药重新提升到16点;

接着再用奇物下降1点,再喝魔药……如此循环往复,直到累计凑够10点的属性下降量,就能规避代价。

但这个卡bug一样的办法,对于人类来说,并不算好用。

奇物对人类要求扣除的是感知属性,而感知魔药远比力量魔药稀有,价格也贵上数倍,普通冒险者根本消耗不起。

也正因如此,这件奇物对人类来说才显得格外鸡肋,否则以它“看破弱点”的效果,完全能成为攻略小队主战力的核心辅助奇物,在面对地下城的首领级生物时,消耗十瓶力量魔药来换取弱点看破,其实不亏。

想明白这些,凌空的眉头又重新皱了起来。

这取巧方法对别人或许有用,但对他而言却行不通。

他自身的属性早已逼近种族极限,要维持的可不是16点这种基础数值,而是需要能将属性稳定在极限值的高阶魔药。

这种魔药和基础魔药完全是两个概念,根本不是几贡献点就能换到的。

毕竟属性提升的梯度直接决定了魔药的价值,16点是基础,18点对应的就是高级魔药,20点更是罕见级别的珍品,如果是奇物化的价值更高,价值不菲。

而且.....单以直觉而论,这件奇物的弱点看破的效果,除了和等级有关,很可能跟下降的属性点的起点是多少有关。

从16开始,和从20开始扣,必定会有不同效果

面对高等级的对手,取巧换到的属性,估计很难产生效果。

对面的年轻摊主,一直紧张地盯着凌空的神情,见他皱眉不语,心瞬间提到了嗓子眼。

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