第268章 论剑灵的绩效考核与哈士奇的无心插柳(1/2)
玄龟真人的“理性暴走”事件如同一场短暂的飓风,虽已平息,却在团队内部留下了深刻的印记。柳若曦加固了所有危险品的封存措施,陈小胖看玄龟的眼神里多了几分敬畏(以及对其“商业价值评估能力”的觊觎),而李云霄则对团队成员的心理状态(尤其是非人成员)投入了更多关注。
然而,有“人”却从这场风波中嗅到了不一样的机会。
青霜剑,在被“强制静音”和“远离奇点”的双重打击下,郁闷了几天后,突然开窍了!它意识到,硬碰硬、撒泼打滚(虽然上次效果“显着”)并非长久之计,在这个越来越讲究“规则”和“KPI”的团队里,或许应该尝试用“规则”来打败“规则”!
于是,它那份由剑气刻画的、歪歪扭扭的《关于优化值班制度以提升游戏时间获取效率的可行性报告(剑灵版)》,并非一时兴起的涂鸦,而是它剑生中第一次尝试进行的“理性”分析与“合规”诉求!
报告内容大致如下:
· 现状分析:当前值班制度存在严重不合理性。每值班4小时仅获得2小时游戏时间,且值班内容(监控裂缝、拦截能量)消耗心神巨大,严重影响剑灵身心健康(表现为光泽度下降、嗡鸣声沙哑)及后续工作效率。
· 数据支撑:(它胡乱编造了一些数据)根据监测,值班期间有效威胁(指需要动用超过1%力量应对的入侵)出现频率仅为0.001次/小时,99.9%的时间处于无效待机状态,属于人力资源(剑力)的极大浪费。
· 优化方案:提议实行“弹性值班制”与“绩效挂钩制”。
· 弹性值班:在确保监测阵法正常运行的前提下,允许值班剑灵(特指它自己)进行“低功耗待机”(即可以一边值班一边玩单机游戏),仅当警报触发时全面激活。
· 绩效挂钩:将游戏时间奖励与“有效威胁”拦截数量直接挂钩。拦截一个“有效威胁”,奖励游戏时间1小时。无“有效威胁”时,基础值班时间也应给予0.5小时游戏时间作为“岗位津贴”。
· 预期效益:预计可提升剑灵工作满意度300%,降低剑意磨损率15%,并间接提升对低等级能量入侵的“预警灵敏度”(因为它会为了游戏时间而更积极地寻找可以砍的东西)。
这份漏洞百出、但形式上煞有介事的“报告”,被青霜剑用剑气托着,郑重其事地(自以为)放在了李云霄常用的控制台上。
李云霄看到这份“报告”时,沉默了很久。他先是觉得荒谬,随即又被这剑灵为了游戏时间竟能做到这一步的“执着”所“震撼”。他甚至能想象出青霜剑一边努力控制着暴躁的剑气,一边笨拙地“刻字”,试图模仿人类商业报告的模样。
“有点意思。”李云霄嘴角微不可察地抽动了一下。他没有立刻驳回,也没有同意,而是将报告转给了柳若曦和陈小胖。
柳若曦的评价是:“逻辑混乱,数据造假,但……体现了主观能动性。建议不予采纳,但可考虑其‘精神诉求’。”
陈小胖则拍案叫绝:“人才啊!啊不,剑才啊!霄哥!看到没?连青霜大佬都被咱们的企业文化熏陶出KPI意识了!这说明我们的管理是卓有成效的!虽然这方案扯淡了点,但这份积极进取(为了玩游戏)的心值得鼓励!我觉得可以适当给予一点正面回应,比如……把它从禁闭名单里放出来?”
最终,李云霄采取了折中方案。他没有同意那离谱的“弹性值班”和“绩效挂钩”,但解除了对青霜剑的部分禁锢,允许它在非核心区域活动,并且……将下一次“高维快递”的安检任务,正式交给了它。
“新的KPI:独立完成下一次‘高维快递’的安检、接收及初步风险评估。若任务完成出色,无事故,奖励游戏时间四小时。若出现纰漏,扣除未来一个月所有游戏及娱乐权限,并负责清理‘元帅’的……呃,代谢产物一个月。”
这个KPI奖励丰厚,惩罚……极其残酷!尤其是清理哈士奇代谢物这一条,让青霜剑光是想一想就剑身发颤!
但它没有选择!为了游戏时间,为了剑灵的尊严(不被狗屎玷污),它必须接下这个任务!
于是,青霜剑一改往日的颓废和暴躁,变得前所未有的“敬业”和“严谨”。它不再远远地躲着那个次级裂缝,而是主动靠近(在安全距离内),用剑气一遍又一遍地扫描、熟悉裂缝的能量波动特征,模拟可能出现的各种“快递”形态及应对方案。它甚至开始学习(通过观察柳若曦)如何更“科学”地记录数据,虽然它的“值班日志”依旧充满了剑意纵横的抽象风格,但至少能看出是在努力描述客观现象了。
团队众人看着青霜剑这“洗心革面”的样子,都感到十分惊奇。陈小胖偷偷对李云霄说:“霄哥,你这手萝卜加大棒,效果拔群啊!看来以后给青霜大佬定任务,就得跟它的游戏时间挂钩!”
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