第210章 针对那个男人根本没用!(1/2)
在英雄联盟尚未席卷全球、成为现象级电竞项目之前,电子竞技的版图由另外两款游戏牢牢把持。
一个事将“微操”与“大局观”推向极致的即时战略游戏(RTS)《星际争霸》。
一个入门玩家想要达到竞技水准,每分钟操作次数往往需要突破200大关。
另一哥,就则是脱胎于《魔兽争霸III》自定义地图、开创了MOBA先河的《DOTA》。
它与后来者《英雄联盟》同为Moba游戏。
但正补与反补、野区囤积、拉野控线的精细操作,让其依然存在较高难度。
而《英雄联盟》的崛起,恰恰在于它相比刀塔降低了入门难度。
及保留了MOBA游戏核心的团队协作、策略博弈与操作快感,却大幅简化了正反补机制、移除了树林阴影高低差、优化了技能释放与装备合成路径……
正是由于易于上手,英雄联盟才以惊人的速度席卷全球,稳稳坐上了全球最火电竞项目的宝座。
而英雄联盟的开发团队,为了确保英雄联盟操作不太复杂,因此针对“召唤物”的设计基本上遵循:
——基础数值给足,属性加成压低。
无论是安妮的提伯斯、玛尔扎哈的虚灵、掘墓的迷雾室女,还是翠神的小菊,设计师赋予它们前期可观的伤害与坦度,确保其在游戏前期能够有效参与战斗、推线乃至越塔。
然而,这些召唤物的攻击力、生命值等关键属性,往往与英雄自身的攻击力、法术强度等核心输出属性挂钩极低,更多依托于英雄等级或者技能等级。
安掌门是从《星际争霸》时代走过来的老兵。
也正因如此,他比任何人都清楚Sake这套阵容的可怕之处。
“猛禽斗篷加负极斗篷能够提供不错的坦度。”
“传送门合成价只要2700。”
“他们大部分点了雷霆。”
“安妮、玛尔扎哈、翠神,甚至掘墓……雷霆的爆发能弥补他们阵容前期小额伤害的不足。”
“配合召唤物,我们如果没有比较大的优势,中期团战是打不过的!”
“召唤物不怎么吃属性加成,基本上只看等级!”
Ruler忍不住问道:“那我们怎么办?就这么看着他们发育,等死吗?”
安掌门深吸一口气:“不能等下去了,必须逼团!”
“在他们合成出传送门之前,把团战开起来。”
“我们的阵容比他们扎实,只要赢一波大的,拿到人头和经济,拖入我们的节奏,他们这套歪门邪道就废了。”
CoreJJ忧心忡忡:“可是灿荣哥,他们会接团吗?”
“对面下路连河道真眼都不做,小龙也不控,摆明了就是避战只打线上。”
安掌门沉默了两秒。
然后,他缓缓吐出一个ID:
“Deboair。”
“针对他。”
他对中路的皇冠说道:
“民皓,我们中野辅联动,抓中路。”
“Sake的节奏发动机是沈临,只要动他,Sake不可能不管。”
“只要他们来人支援,团就能开起来。”
“一次不行,就两次。”
“Deboair是核心,也是唯一的突破口。”
SSG众人闻言,精神皆是一振。
灿荣哥不愧是OGN的元老,赛场经验果然老辣!
擒贼必先擒王!
……
比赛时间,九分半。
“CoreJJ的洛动了!从下路直接往中路游走!”
LPL解说席,米勒大叫道:“安掌门的巨魔也从上半区河道包了过来!SSG这是要对中路动手!”
大屏幕上,CoreJJ的洛利用五速鞋的高额移速,悄无声息地卡着视野边缘,摸到了中路侧翼。
而几乎在同一时间,安掌门的巨魔之王也从上方河道草丛露头。
中野辅,三包一!
“洛闪现接W!惊鸿过隙接盛大登场!抬起来了!”
“巨魔柱子卡得非常好!封住了铁男向后撤退的路径!”
“铁男被控住!璐璐跟上来补伤害!”
“沈临没有交闪!他知道自己这波交闪也走不掉!铁男太笨重了!”
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