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第484章 要是能暴击峰级战舰就好了(1/2)

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姜知序说:“凡是涉及文明游戏系统製造的物品,通通无法使用『手动选择』將它们打包,只能让天赋自行选定。

“因为天赋会提示『目標框定范围非法』。

“只有完全由我们自產的物品,或者是自然界中、自然诞生的物质,才能进行打包。”

反正但凡是涉及系统造物就不行!

这种现象,姜知序有理由怀疑是文明游戏系统加了限制。

“那……请问统帅,多少灵能可以打包多少物品打包过程中,灵能会有损耗吗它会被一起暴击吗”

姜知序刚说完,立刻就有人举手提问。

“好问题。”

姜知序当然也做过这方面实验,於是回答道:“经过我对大量物品进行测试发现,1点灵能可以打包9立方米的东西。

“至於损耗……很遗憾,用来打包的灵能不仅不会被一起暴击,还会在暴击后,全部消耗掉!”

一点灵能,打包九立方米。

会议室里,大家的大脑开始飞速运转,暗自琢磨著这个换算比例。

隨后他们发现,这实在有点昂贵。

他们肯定是希望优先用这个功能去暴击原先不能作为整体的东西的。

然而。

整个联盟,一百台灵能矿机一个月的总產量也就3000点灵能,就算全部用来打包,也只能打包27000立方米的物资。

这个数字听起来很大。

实际上,也就是30米30米30米的正方体。

一些大型系统蓝图製造出来的部件都比这大,动輒上百米。

而相比之下,“自动选择”是完全无消耗的。

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“誒”

又有一个天才举起手,“统帅,如果我们用灵能去打包灵能——”

不少人瞬间眼睛一亮。

“別想了,我试过了。”

姜知序淡淡地说。

这种卡bug的想法,他是最先进行尝试的。

“想法很好,可惜行不通,大概有两个原因。

“第一,灵能矿机是系统蓝图產物,它產出的灵能无法进行打包,会提示『目標框定范围非法』。

“第二,即使把灵能吸收后变成自己的,也不行!

“我推测是因为灵能唯心,看似存在,实则它根本不具备实体,不存在於现实世界。

“我试过很多次了,完全无法达成『用灵能包裹灵能』这个操作。

“只有天赋『自动选择』时,它才能强行框定一缕灵能进行暴击。

“另外,为了测试这个边界,我还用『手动选择』模式尝试了其他很多介於虚实之间的东西。

“结论是——它只能打包我看得见、摸得著的实体物质。

“像周围的空气、磁场、甚至是真空这种物质,虽然客观上它们確实存在,但是同样无法用灵能打包。

“更別提『个人天赋』、『职业技能』这些抽象对象了,都只能使用天赋的『自动选择』模式进行复製。”

姜知序解释得非常详细。

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