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第338章 第六次世界事件开启(1/2)

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叮!

全体参与者请注意。

第六次世界事件开启。

世界事件内容:死亡麻将游戏。

参与者将以国家为单位,在各地城市内,进行一场场超大规模的死亡游戏。

在当前世界事件阶段,同处于一个国家内的全部参与者将加入收集阶段。

收集阶段,会在所属国家内各地的城市,出现多种麻将牌。

麻将牌对应不同类型的死亡游戏。

万子牌:

从一万到九万,九张。

万字牌对应数字,是考研智慧和理智的死亡游戏。

索子(条子)牌:

从一条到九条,九张。

条子牌对应直白的线条,是考验力量和战力的死亡游戏。

筒子(饼子):

从一筒到九筒,九张。

筒子牌对应头尾相连的规则圆形,是考验团队和默契的死亡游戏。

字牌:

包括东、南、西、北、中、发、白,七张字牌。

字牌对应繁杂的文字,是考研人性和情感的死亡游戏。

共计34张麻将牌,将在全国范围随机刷新。

除去字牌,其余牌型随着牌面上的筒子数、数字大小、条子数量,难度将逐渐增加。

筒子、条子、万字牌对应的死亡游戏可以多次参与。

字牌对应的死亡游戏只可以参与一次,游戏完成后将永久消失。

举例。

九万牌可能结算的时候,同时有20张,在20个不同人的手里。

但只要有一个,就算做34全收集的其中之一,20个九万牌不代表完成了20/34的收集,依旧是1/34。

但字牌这种只能由一个人获取。

以国家为单位,参与者需要集齐以上所有牌型。

若在28天后,当前国家内没有集齐所有牌型,将剔除该国家内的所有参与者。

系统将对你们进行强制抹杀。

本次世界事件分为两个阶段。

收集阶段。

收集阶段,34种牌将在当前国家内随机刷新。

刷新地点在哪座城市,哪座城市就会变成对应牌型的死亡游戏,会刷新该游戏的所需场地。

需要该城市内的参与者,前往固定的游戏区域参与。

城市内的所有参与者,都可以加入到死亡游戏内,完成的人越多,你们就可以获得更多的相同牌型。

确保一位参与者手中持有一种,多出来的牌型,将作为积分奖励提供给参与者。

举例。

牌型一万,提供100点积分。

牌型九万,提供900点积分。

牌型字牌,固定提供1000点积分,不分大小。

请注意,多次重复参加同一个游戏,将导致游戏不变的基础上,难度越来越高,请谨慎选择。

举例。

第一次参加,10人游戏,只能8人存活。

第二次参加,10人游戏,只能5人存活。

以此类推。

直到最后,九死一生。

若同一座城市,同时出现多种不同牌型的麻将,那么该城市的参与者就需要完成多个死亡游戏,刷新多个场地。

若当前城市内所有参与者都在死亡游戏中死亡,那么游戏也可以被其他城市的参与者完成。

城市限制解锁,所有玩家都可以参与其他城市的死亡游戏,获取更多奖励。

争抢阶段。

本次世界事件结束,不会开启积分商店,世界事件进行途中,参与者也没有任何花费手中积分的方式。

虽然是不同阶段,但两个阶段可以同时进行,只是游戏玩法不同。

争抢阶段,参与者可以掠夺其他参与者手中的牌型。

单一参与者持有的牌型种类越多,世界事件结算时获取的奖励越高。

每次成功从其他参与者手中掠夺一种牌型、第六次世界事件随机刷新的积分商店浮空岛屿、每次成功完成一次死亡麻将游戏。

都将短暂开启10分钟的积分商店,用来花费手中的积分。

随时都可以开启,随时都可以抢夺,没有限制。

麻将牌属于参与者死亡后必定掉落的任务物品,无法通过系统回收。

但,需要注意。

还是举个例吧。

若参与者①击杀参与者②,而参与者②手中的牌型大于参与者①手中的牌型。

比如一万牌的持有者杀死了九万、九筒、九条牌的持有者。

那么参与者②死亡后,不会掉落麻将牌,该牌型需要参与者重新进行对应牌型的死亡游戏获得。

一万持有者杀死九万持有者后,九万牌型不会掉落,需要重新参与九万对应的死亡游戏,通关获取。

但是九万杀一万,可以掉落一万,以此类推。

字牌为最大牌型,算作十万、十筒、十条,只能被字牌的持有者击杀掉落。

举例。

九万持有者杀死字牌持有者,字牌持有者死去后字牌不会掉落。

收集阶段对应PVE,争抢阶段对应PVP。

以上,便是世界内容介绍。

主线任务①:收集全部牌型。

以国家为单位,集齐34种牌型。

当前检测到参与者所在国家为:华夏。

华夏已集齐牌型:0/34。

任务成功奖励:集齐所有牌型,当前国家内全体参与者获得1000点积分奖励。

任务失败惩罚:剔除当前国家内所有幸存的参与者。

主线任务②:参与死亡游戏。

所有参与者参加0次死亡游戏。

参加次数越高,获得奖励越丰富。

任务奖励:

1次:500点积分。

2次:1000点积分。

3次及以上:2000点积分。

10次:【传说】死亡麻将。

任务惩罚:若次数在结算时为0,将直接剔除参与者。

支线任务①:浮空岛屿

本次世界事件,每天都会以国家为单位,随机在任意地方刷新10座浮空岛屿。

参与者凭借精灵绳索可以直接登上浮空岛屿,解锁长达10分钟的积分商店。

任务奖励:成功登上任意一座岛屿,将获得500点积分奖励,可无限制重复获取该奖励,结算时相加。

支线任务②:麻将大师。

结算时,参与者手中持有的麻将牌型越多,获取的奖励越高。

奖励为积分,1000点积分为基础,与对应牌型数量相乘。

最低获取1000点积分。

最高可获得点积分。

支线任务③:争抢麻将。

可击杀参与者,获取其手中的牌型。

积分排行榜将在本次世界事件内暂时消失。

替换为牌型数量榜。

以国家为单位,开启当前国家内全体参与者的排行榜。

只有当前身处于该国家的参与者可以上榜,其余国家的参与者无法上榜。

任何持有任意牌型的参与者,其名称都会出现在排行榜上。

牌型越多,排名越高,所显示的东西越多。

前1000名,排行榜显示其所在城市。

前100名,排行榜随时更新其详细位置。

前10名,排行榜将额外标注该参与者的力敏智属性。

第六次世界事件不允许随意击杀其他参与者。

击杀无牌型参与者:扣除1000点积分。

击杀有牌型参与者:获得1000点积分。

击杀前一百名,随着其排名越高,该数值乘法叠加。

举例。

击杀第100名获得1000点x1的积分奖励。

击杀第1名获得1000点x100的积分奖励。

若参与者手中没有任何麻将牌型,那么不具备挑战持有牌型参与者的资格。

【理解为不完成一次死亡游戏,就无法开启PVP模式即可。】

对对方的任何进攻举动,都将被系统直接剔除。

隐藏任务0/5。

本次世界事件有多个机制。

机制①:团队系统将对所有参与者开放,解除前五次世界事件创建团队的限制,现在任何参与者都可以创建自己的团队,来满足某些牌型的团队类游戏要求。

机制②:结算时,积分若为负数,不会剔除该参与者,负数值将保留到下一次世界事件作为惩罚。

机制③:召唤物、分身类能力技能,无法参与到死亡游戏中。

机制④:团队系统,死亡团队成员扣除积分的惩罚短暂消失。

机制⑤:同一团队内的不同成员,可以同时加入不同的死亡游戏。

机制⑥:前五次世界事件的所有系统敌人、场景都将消失,但同样会作为死亡游戏内的随机事件,但击杀这些系统敌人不会再获取额外积分。

机制⑦:没有花费的积分,将在本次世界事件结束消失。

机制⑧:每场死亡游戏内有额外加分的隐藏内容,若是完成,将获得额外奖励,奖励不限种类。

世界事件内容介绍完毕。

各位参与者,请活下去。

......

噔噔咚。

会议室内的所有人,都是目瞪口呆。

来了。

终于来了。

世界onle末日系统,强制开启的全国范围大型PVP终于开始了。

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