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第156章 狙击手与魔王(2/2)

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毕竟早在亚运会之前,官方就已经承诺了狙击手还有散人的公示计划。

尤其是狙击手,虽然它的诞生,是源于季风战队卡Bug卡出了超越版本的碾压式击杀。

但这也让观众开始更加期待的,想要看看官方究竟能够在确保第九赛季比赛环境的同时,给到季风战队怎样的待遇/补偿。

因此等到狙击手正式官宣公示的那一天,无论是职业选手还是荣耀的普通玩家,全部都在官方预告的更新时间到来前,整整齐齐地在手机/电脑前就位。

而很快随着官方整点刷新,全球境内的所有荣耀玩家,都随着狙击手职业技能的官宣,而发出了阵阵惊呼。

游戏职业:狙击手

护甲精通:皮甲精通; 武器精通:狙击精通(瞄准镜。)

1级技能(浮空技能):锁定信号弹

5级:□□/麻痹弹/剧毒弹(三选一)

10级:武器重组。(可将狙击枪拆解成两把不同尺寸的组合枪。)

15级:狙击格斗(技能生效期间,枪系武器的子弹进入封禁状态,同时角色本身可同时获得攻速和力量的大幅度增幅。)

20级:狙击武装(技能生效后,游戏角色原地架设狙击点位。技能期间角色无法移动,但会获得50%的穿透和伤害加成。)

30级:锁定。(锁定目标后下一记攻击必中。)

35级:狙击隐身(技能生效后,角色进入原地隐身状态,同时下一次攻击百分百暴击,备注:角色受到伤害或发生位移时,隐身状态结束。)

40级:定点机器人(技能生效后可在目标位置留下定点机器人。玩家可通过镜头切换查看机器人视角,或操作小机器人爆炸。)

50级:狙击陷阱(踩中陷阱后,下一次攻击必中。)

60级:重伤(所有攻击伤害附加重伤Buff)

65级:绝对连射(技能生效后,角色在狙击□□式下可省去弹药装填过程,且所有子弹无视地形和环境因素。)

70级:生死极限:技能生效后七秒内,角色本身无论受到多少伤害,都会留存一点的最终生命值。

75级:装备提升(装备属性全方位上升一个等阶。)

……

技能表一出,全网都陷入了沸腾。

不仅仅是因为狙击手这个职业,在以远程单点狙击为核心的同时,还融入了部分神枪手和机械师的机制。

最重要的是在这张技能表之下,狙击手的所有输出,都有一个核心的伤害前提,就是玩家要狙中。

让攻击命中对手,这确实是在所有游戏中,都最为基础的游戏机制。

但问题是在荣耀的物理引擎下,玩家对攻击的闪避空间要远比路人所想象的还要更大。

就比如荣耀刚刚开服的那段时间,除了主攻弹药专家这种范围攻击的枪系玩家以外。

大多数枪系玩家,都还处在普攻命中率堪忧的尴尬期。

尤其是在荣耀过于真实的“游戏机制”下,枪系射不中就是真的射不中。

地形,风向,再加上与地图相比目标并不算的角色建模。

荣耀用实际行动向所有普通人证明了那句“给你枪你也打不中人”的含金量。

为此那段时间荣耀内还流行过一段时间“近战为王,远程神坑”的特殊时期。

因此后期枪系的四个职业里,弹药专家和枪炮师强化了范围攻击。

机械师有小机器人,至于最后的神枪手,则干脆开始通过近距离战斗来提高自己的命中率。

这些都是官方为了降低枪系职业操作难度所做出的调整。

毫不客气地讲,在荣耀里若是你的操作水平无法制止,就真的有可能会成为赛场上的描边大师。

而眼下官方所做的这一切,无疑是让狙击手这个新职业,一上来就遭遇了枪系职业当年尴尬。

不少玩家都在质疑,说官方到底为什么要出这样一个“神坑”的废物。

不是说这个职业弱,而是对于普通玩家而言这个角色的风险实在太高。

职业比赛好歹还有关于“消极比赛”的态度限制,但若是放到网游里,这样的技能机制放到游戏里,几乎百分百会让不少普通玩家在游戏体验上的一大噩耗。

这样的狙击手几乎注定会成为全荣耀风评最差的游戏职业。

但与此同时对于职业选手而言,这样一个几乎纯靠个人操作的职业,可以说是瞬间触动了所有高玩想要秀操作的好胜心。

只是在那之前,他们所有人都还有一个不得不严阵以待的重点对象。

那就是季风战队那个,暂时接替虞雪队长位置的魔王。

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