第59章 绝不能输的比赛(2/2)
比如这是国内第一次尝试,在网游领域使用这么强计算的物理引擎。
为了让这个游戏能够达到设想的预期,他们需要考虑太多的东西。
比如人物角色的负重,武器装备重量,以及周边环境变化对战斗过程中的影响。
官方不是不想做到职业平衡,而是官方当年的技术力,根本做不到在考虑这么多要素的情况下,将所有职业的战力平衡。
而这也是为什么荣耀打从一开始,就主推团战,而不是个人的原因。
因为官方觉得要是实在处理不了,还可以用禁止同队出现相同职业的方式来做弥补。
甚至当年召唤师这个职业刚出来的时候,还曾经经历过很多玩家的电脑设备,根本满足不了召唤师操作需求的情况。
为此官方甚至差点儿做出禁止召唤师进入竞技场的决定。
他们甚至还想过对外,将召唤师定义为游戏官方正在尝试和实验的游戏职业。
但让人没有想到的是,华国的发展速度,远比大众所预想的还要更快。
明明头几年,还是翻盖手机的时代,但几年后的手机市场,却早已迎来了翻天覆地的改变。
这一点在电脑设备上也是如此。
从最开始的流畅,清晰,高清,超清。
到后来的360p,480p等。
没有人想过短短几年的时间,大众的娱乐设备就会发生这样超越所有人想象的剧变。
也因此眼下的荣耀,对于官方而言,就像是程序员手中的一条bug不断,却又刚好能够运行的程序一样。
官方也没想过荣耀能够在时代的发展下,走到眼下的这个局面。
以至于哪怕是官方,也只能在一次又一次的补丁中,去追求那个相对的平衡。
尤其是在《荣耀》出海的这件事上,官方当年哪有资格想这么多,他们的追求就是荣耀这个游戏,只要能在国外活下去,能赚钱就行。
官方当时为了能够让《荣耀》发展起来,甚至想过使用类似“出口转内销”的方式。
就好像当时的二次元动漫,普遍认为霓虹的动漫碾压国漫一样。
当时的游戏行业很大程度上也是一个类似这样的状态。
因此当年的《荣耀》官方做了一个非常大胆的尝试,就是在荣耀的游戏职业中加入了柔道和忍者这两个职业。
为的就是营造出一种“国际化”的排场和噱头。
而后来事实阵营,《荣耀》活了下来,并逐渐发展成了国内乃至全球化的顶尖网游。
但与此同时,这也让很多在旧时代被选择性忽略的问题,成为了现如今的致命伤。
比如国内外不同的发展方向,以及荣耀在海外市场,因为当地宗教文化以及各种审美导向的不同,而产生的各种版本,美术风格,甚至职业上的不同。
这些都是以前荣耀发展时期,所遗留下来的陈年烂账。
但现如今的荣耀已经发展到了一个必须要迎来世界级赛事的阶段。
为此很多事情都要在短时间内解决。
半年后的亚运会,既是电子竞技第一次进入主流体育赛事的突破,也是荣耀官方,对《荣耀》未来全球化的世界级比赛,所做出的一次尝试。
联盟对此也是慌得一批。
毕竟你开世界级比赛,总得允许人家服务器的“特色”存在吧。
比如两边的银武词条,以及那些外国版本的特色“职业”。
先亚洲,后全球,说真的虽然官方做了无数遍的测试,但天知道当这么多“因地制宜”的游戏版本兼容在一起的时候,会出现什么意想不到的bug。
所以联盟方面,只能够在要求自身尽可能多试错的同时,尽可能地让各家战队也卷起来。
而季风便是荣耀官方所选定的那条鲶鱼。
虽然这中间发生了很多意外,但季风确实是这么多年来,荣耀官方所看到的第一家,有希望打破老战队既有格局的存在。
现在的情况就是一切事儿赶事儿的到这了,官方也不想当这个草台班子。
但机不可失,时不再来,《荣耀》不可能在这个时间点,给其他同行让道。
所以对眼下的官方而言,甭管是什么样的努力,只要它是在努力变得更好,那就有它存在的价值。
而且最重要的是在亚运会的比赛上……他们还有一个不但有竞争力,而且还绝对不能输的对手存在啊。
所以说……
冯宪君:“小雪,我想问你一个问题,就是如果我把张新杰指派给你的话,你们两个能不能兜得住王杰希。”
“我是说,魔术师版本的王杰希。”