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第240章 娱乐方式(2/2)

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基地总管的小诺就是“玩家角色”,那些傻乎乎的拼凑杂牌军就是基地的NPC居民/劳工,可以给它们分配采集、巡逻、运输、勘探等日常任务!

贝油加工厂不是一个冰冷编号,而是一个会冒烟(冷凝蒸汽)的可爱图标,点击就显示“生产效率:95%”、“贝油库存:+150单位”之类的提示!

下达指令不是输入冷冰冰的代码,而是拖拽一个不同的图标到地图上的资源点!

嗨呀!差点漏了种田设定了。

如果金丝纹豆发芽了,就该直接弹出一个可爱的绿色小芽动画和提示音,而不是一条又长又臭的“生物信号检测”系统日志!

越想,宋星澜就越觉得这个想法妙不可言。

游戏化交互界面!

这不仅能极大提升身为星球主的他的远程管理沉浸感和效率,还能大大缓解一个文科生面对跨宇宙级别的星际科技的无力感。

更重要的是,这比起原来的版本肯定好玩多了!

宋星澜压抑住内心的激动,一个无比清晰的规划已经在脑中成型。

他再次拿起数据板,不再用看待工业软件的眼神,而是以一位“产品经理”兼“游戏设计师”的眼光,重新审视一切,开始构思每一个需要“游戏化”改造的细节。

“回去就找专业人士!这个改造必须做!”宋星澜下定决心。

相比忍受枯燥的工业数据流系统,他更愿意用游戏化的娱乐方式来管理他的星球资产。

思路一旦打开,便如泉涌。

之前的烦躁和疲惫一扫而空,取而代之的是一种游戏玩家的兴奋和迫切。

宋星澜快速调出一个空白绘图程序,开始疯狂地勾勒游戏设定:

主界面:不该是冰冷分屏,而是一张活的、可缩放旋转的基地全景俯览图!采用稍带Q版元素的写实画风,用清晰独特的图标代表不同建筑。

但关键信息必须真实准确。

任务系统:将基地运行魔改为游戏的日常任务和突发事件。例如:

常规任务:“维持工厂运行”、“补充原料库存”、“施肥”、“开荒”、“收集图鉴”……

突发事件:弹窗提示“警告:原料库存低于10%”,并附带“一键派遣采集”按钮;“设备效率下降,请检查”……

资源显示:摒弃“RS-874”这种一看就眼晕的代码!在屏幕顶栏或侧边栏设计清晰的资源清单UI:“凯贝原料”、“贝油成品”、“贝壳粉”、“有机肥”、“能源”。

一切简单数值化,Q版可视化。

单位控制:设计单独的单位管理面板。列出小诺和所有设备器械,显示其状态(空闲/工作中/故障)、位置、可执行任务。

实现拖拽指派功能,直接将其图标拖到地图目标点即可下达命令,如同RTS游戏。

事件反馈:建立丰富的视觉与音效反馈系统。金丝纹豆发芽?在地图对应位置弹出“发芽啦!”的可爱动画和清脆音效!

完成生产?响起“叮咚”的收获提示音!

成就系统:植入成就体系!例如:“首次生产贝油”、“成功播种”、“开荒成功”、“修复第N个机器人”……

以此增加长期管理的趣味性和目标感。

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