第968章 RTS的核心(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第968章RTS的核心
简单来说,RTS游戏,高手和普通玩家差距最大的地方是什么?
其实不是对部队的微操,而是运营。
很多RTS游戏,高手开局十几分钟,所运营出来的资源,可以是普通玩家的一倍以上。
如此一来,就要求普通玩家必须去看攻略,去背板。
不背板,那基本上就是被爆锤的命。
在这方面,张浩瀚给的解决方案,就是让玩家从游戏开始的第一秒,就立刻投入到战斗和战术博弈里去。
把那些枯燥的运营部分,全部前置。
无论是PVP还是PVE。
玩家在进入战斗前,都可以根据任务目标和地图,在一定的限定条件内,自己搭配出战的兵种和数量。
然后进入战场地图,占据各种据点,获得资源,再召唤更多的部队。
这套系统,原本是为了适应手机端的操作,简化流程,降低门槛,所以张浩瀚一听楚晨说要做PC,第一个念头就是要把这套系统给改回去。
「晨总,那既然是做PC了,咱们是不是可以把传统的基地建造加回来?再加上科技树,这样更硬核,更RTS!」
说这话的时候,张浩瀚还挺激动。
结果楚晨却是楞了一下。
好家伙,刚想夸你两句,你这咋还往回跑?
「别。」
楚晨一边说,一边把那份策划案,往前推了推,指尖在「战前配置」那一页上点了点。
「虽然这套系统的出发点是歪的,但结果是对的。」
「可以说这是你们整个方案里,最值钱的点子,你可别给我瞎改。」
会议室里,刚刚还因为项目通过而有些嘈杂的气氛,瞬间安静下来。
张浩瀚和他的几个组员你看我,我看你,脸上全是没想通的表情。
什么意思?
这个为了妥协手游而做出来的简化系统,反倒是整个策划案里最值钱的?
「这...晨总,这不就是个简化版吗?」
张浩瀚旁边一个策划忍不住小声问。
「简化,不代表廉价,我问你们,一个新手去玩RTS,最劝退的是什么?」
「是运营。」
张浩瀚几乎是下意识地回答。
「对。」
楚晨点头,做游戏,要抓重点。
「你们应该都听过,磨刀理论吧?」
「当然。」
所谓磨刀理论,算是楚晨最出名的理论之一了。
套在这个游戏上,也很简单。
「玩家在战场上做的每一件事,都必须要有正反馈。你争夺一个据点,不能只是为了地图上多一块颜色,而是要有实实在在的好处。」
「就像《英雄连》,你拿下一个点,人力、弹药、油料就会增加。资源,又可以让你召唤更强的单位。这是一个非常健康的闭环。」
「我们要做的,就是把这个闭环,做到极致的简单和清晰。」
本章未完,点击下一页继续阅读。