第723章 关注点(2/2)
【狼来了!国产武侠MMO市场将迎最终变局!】
【只为今朝!星辰《浮梦长歌》定档!】
【苦等一年,武侠玩家的「救世主」终于降临?】
诸如此类的标题,几乎在一夜之间就占领了各大游戏媒体的头版头条。
没办法,国内的武侠MMO玩家,实在是苦了太久了。
前有《逆水寒》高高举起,轻轻放下,上线后口碑一路走低,后有《剑网三》重制版BUG频出,优化稀烂,劝退无数老玩家。
整个品类都弥漫著一股日薄西山的暮气,在这种环境下,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极大的关注。
而与华夏一海之隔的日本,媒体的报导风向则完全是另一番景象。
几乎所有的主流媒体,都将目光死死锁定在了那短短几十秒的高达PV上。
【继FGO、东方之后,又一国民级IP「陷落」!星辰的野望究竟指向何方?】
【黑船再临!万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自我救赎?】
【高达游戏的新纪元?还是日本游戏产业的警钟?】
这是主流的日本报纸的标题,字里行间,那种,酸不拉几,又羡慕,又无力的感觉,可以说是相当明显。
不过,也有日本媒体持正面态度。
开始鼓吹起了所谓的「文化胜利论」,认为星辰选择高达,恰恰证明了日本文化IP的强大生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次「反向输出」
这种论调,在日本一些论坛上还颇有市场,不少人跟著摇旗呐喊,仿佛万代把IP授权出去,反倒是他们赢了一样。
不过,对于绝大多数普通的日本玩家和高达粉丝而言,媒体和评论家们想的那些东西,他们根本就不在乎。
什么文化入侵,什么产业警钟,什么黑船再临————关我屁事?
日本玩家讨论度最高的话题,是星辰在昨天的发布会上发的东西,到底是不是实机视频。
「虽然只有一个标题,但我已经开始脑补了!拜托了星辰!千万别做成格斗游戏啊!」
「楼上的,做什么都行,只要别做成《新高达破坏者》就行————」
社交媒体上,粉丝们的反应要直接得多,也纯粹得多。
他们兴奋,他们期待,他们疯狂转发那段只有几十秒的PV,逐帧分析里面一闪而过的机体型号和场景细节。
对他们来说,谁来做游戏不重要,重要的是,要对得起「高达」这两个字。
至于欧美市场,媒体和玩家的兴奋点则更加分散,但主要集中在了两款游戏上。
《亚当的世界》和《微纪元》。
前者自不必说,当初《亚当的世界》作为48小时开发大赛的DEMO出现的时候,在欧美玩家社区里就引发了很大的讨论。
至今在油管上还有无数视频博主在分析和猜测后续的剧情。
现在直接宣布了发售时间,自然是万众期待。
面《微纪元》的PV,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了无数欧美独立游戏爱好者的「好球区」。
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