第156章(2/2)
双方都搞定了,米妮安开始等待。三日后,异人与吕不韦成功在街巷相遇,搞定了“奇货可居”这一词的来源,为日后始皇帝一统天下奠定了基础,成为了古华夏史上浓墨重彩的一笔。
【恭喜您完成第三个任务“抱大腿”,获得“记忆值”50点,请再接再厉,拿下更多的记忆值,购买更多记忆中的汉服衣裙吧!】
【由于您展开了特殊剧情,特别获得额外“记忆值”150点,恭喜!】
【恭喜您解锁成就“奇货可居”,获得头衔“高瞻远瞩”。】
【头衔“高瞻远瞩”:携带可获得12%的经验加成。】
【特别提示:随着游戏进展,部分剧情需要您达到相应的等级才可以解锁哟,请您注意您的等级~】
一连串的提示让米妮安有点儿眼花缭乱,又有种游戏终于拉开序幕的激动感。
试问,有哪个了解华夏历史的人,不会是始皇帝的小粉丝,又有哪个玩家,会在奠定基础的情况下,不会有努力升级,早日达成解锁秦王扫六合剧情的心情!
想到这里,米妮安火速戴上头衔,疯狂肝日常,升级去了。
……
华夏文明源远流长,不单单是历史,适合展开的成语故事、寓言故事,还有文人墨客、英勇战士……应有尽有。所以,楚磬在制作这款游戏的剧情时,并没有按照时间发展的顺序,没有重大事情发生的阶段,她都一笔带过了。
值得一提的是,此外,她还设置了多种初始剧情的节点供玩家选择。比方说,玩家在华夏众多朝代中唯爱“唐代”,想去邂逅剑仙李白,在体验完初始剧情“奇货可居”后,就可以在下个剧情节点开始前选择“唐”展开剧情。
也就是说,除了初始世界必须从战国开始,在单个大剧情“奇货可居”结束后,众多小世界,玩家可以随意展开。
当然,切换的前提是每个剧情必须结束。
这无疑是一种非常大胆的剧情设置方法。
如果游戏可以长久地运营下去,一定会在玩家群体中形成相当不得了的效应——因为出现的精彩剧情以及令人印象深刻的人物实在太多。
但是这样分散式的剧情展开方式,在初始阶段,会让玩家与玩家之间的进度不同步率相差极高,无法在短时间内拉高讨论度,快速形成高热度,容易开局暴死。
结果也是这样。
不少看热闹不嫌事大的友商趁机拉踩,买水军哔哔赖赖。
——楚磬这次是不是真的决策失误了?这么分散的剧情,又不是那种超级厉害的IP,玩到激动的情节想跟人讨论,发个帖子半天没人搭理,真打击热情啊
——感觉是有点儿,刚开始走势那么好的游戏,让她这么一搞,刚开始的优势全没了,可惜了。
——哎呀,还是年轻啊,觉得自己有点儿小才华就为所欲为了,飘了。这不,这种结果,真是浪费了一开始的热度,和辛辛苦苦做出来的新设定新玩法。
——啧啧,我一开始就想说了,怎么会有人把华夏历史和换装这两个元素结合起来啊,怎么想都很不搭好不好。
连最近在游戏同盟会又升一级,工作日渐繁忙的丁谷兰都忍不住悄悄来联系楚磬,挺斟酌地开口:“楚姐,星网上关于《华夏之旅》的讨论你都看了吗?要不要趁着还没有正式上线,稍微改一下游戏在剧情选择上的自由度,或者加大营销力度啊?”
楚磬笑了:“放心吧小丁。我预料到这个结果,毕竟现在还没正式上线,了解游戏内容的人还少,所以讨论度低些。我本来想买些营销,游戏正式上市前,就让玩家们提前感受到游戏内容呢,没想到这些黑营销先送上门来了。既然这样,我就不浪费钱了,直接在他们的内容上借题发挥好了。”
见楚磬这边好久没动作,黑子简直想半途开香槟,提前庆祝胜利。
没想到当天晚上,大批量讨论直接空降了他们这些黑游戏营销不行、设定不行以及剧情展开不合适的讨论地,“席地而坐”开始讨论。
黑子们这才慌了神,连忙开始思考应对方法。
“快举报水军!这些一定都是水军!”
然而几小时后,处理结果出来了——帖子保留,但是他们发的内容全部被屏蔽了,只留下了“楚磬那边的水军”。
黑子们:???
他们连夜联系官方,认为结果有问题,请求重新处理。
官方的客诉小哥挺尴尬的,语气也特别委婉:“我们已经核实过好几遍,没有屏蔽的,的确都是真人用户,屏蔽的,都是水军概率在80%以上的信用危险用户。”
“……”
黑子们傻眼了。
因为这时候他们才后知后觉意识到,对面是不是水军他们不知道,但是他们这些帖子,确实十有八.九是水军发的来着!!