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第1142章 团队形象的全面塑造(1/2)

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终端屏幕还亮着,那条匿名私信静静躺在对话框里。

“你教得了所有人,但教不会我想赢的心。”

沈逸盯着这句话看了几秒,手指在键盘上敲了一下,把消息归入加密文件夹。他调出后台数据面板,全网关于“夜莺”的讨论量还在上升,热搜词条已经持续了十六个小时。有人分析战术,有人模仿走位,还有主播开始做教学视频。

但他知道,热度不会一直涨下去。

真正能留下来的东西,不是操作,也不是胜利,而是别人一想到这种打法,就会想起他们这支队伍。

他关掉舆情界面,新建一个项目文档,输入标题:“Tea_Nightbird_Identity”。光标闪了几下,他按下回车,打开语音频道。

“林悦,叫大家来一下,开个短会。”

不到五分钟,林悦的声音从耳机里传来:“人都到齐了,在等你说话。”

沈逸没有立刻开口。他调出三张图表,发到团队共享页面。第一张是某冠军战队夺冠后三个月的曝光增长曲线,第二张是粉丝留存率对比,第三张是周边商品销售额变化。

“我们拿下了比赛,但接下来会发生什么?”他说,“有人研究我们,有人模仿我们,也有人等着看我们什么时候垮掉。”

前排战士说:“反正现在我们是冠军,他们爱怎么抄就怎么抄。”

“抄得像,才有威胁。”沈逸说,“可如果他们连我们是谁都不清楚,那就只是在复制动作,不是在挑战我们。”

林悦问:“你是想让大家记住我们?”

“不止是记住。”他说,“我要让他们一看到‘五人配合’这个词,第一个想到的就是我们。”

房间里安静了几秒。

辅助说:“你是说……我们要搞形象包装?”语气里带着一点迟疑。

“不是包装。”沈逸说,“是把我们本来的样子,变成别人能看见的东西。”

他点开一张决赛截图,最后一波团战的技能衔接时间轴展开。五个人的操作节点严丝合缝,没有任何一个人提前或落后。

“这不是谁带谁飞,是我们都知道,下一秒一定会有人补上来。”他说,“这种东西,不能只靠比赛被人看到。”

林悦点头:“我明白你的意思了。就像一首歌,光有旋律不够,还得有名字,有封面,有人愿意去听。”

“对。”沈逸说,“我们现在就是那首还没定名的歌。”

他看向林悦:“你来牵头这部分,可以吗?你比我们更懂怎么表达。”

她没推辞:“好,我来做协调。”

当天下午,外部合作团队接入项目。设计师没有直接给方案,而是先收集每个人的偏好。游戏内的角色造型、现实中的穿着风格、喜欢的颜色和符号,全都列成表格。

沈逸的游戏形象是长发法袍,现实中却总是穿深色卫衣。有人提议让他在宣传照里也穿法袍,被他否了。

“我不需要在镜头前还是‘夜莺’。”他说,“我要让别人知道,操作那个角色的人,也可以是现在的我。”

林悦提交了自己的想法:想要一个轻便的背包,上面别着小队徽章,颜色用银灰和暗蓝。她说这代表冷静和坚持。

前排战士说他不想太花哨,只要衣服上有数字5就行。

输出位希望头像框能动起来,像是技能释放后的残影。

辅助则提出,能不能在公会频道加一句固定签名:“我们不抢C位,只守彼此身后。”

这些零碎的想法被整理成初步方向。设计师开始出概念图。

三天后,第一版文化口号草案发了过来。

“苍穹之巅,唯我独尊”

“无敌阵列,碾压一切”

沈逸一条都没选。

“我们不是靠压制赢的。”他在会议里说,“我们是在被打到只剩一口气的时候,还能拉队友一把。”

他调出另一段录像,是半决赛那次复活连救。五个人血条都见底,但没有人退。

“看看这个。”他说,“他们不怕死,是因为知道有人会来。”

林悦看着画面,忽然说:“要不,我们不说‘最强’,也不说‘无敌’,就说‘在一起’?”

沈逸停顿了一下:“再加一点——不只是在一起,是心在同一个频率上。”

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