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第1108章 新对手特点的深度剖析(1/2)

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水杯还沾着一点余温,沈逸把它轻轻推到桌边。屏幕上的训练数据已经归档完毕,林悦的最后一条练习记录停留在二十三点四十五分。

他调出共享库,点开一个标注为“潜在对手”的文件夹。里面存着三支队伍的比赛录像,共二十七场。这些都是最近几周在高段位排位和小型邀请赛中冒头的团队,打法凶狠,节奏紧凑,极有可能成为正式比赛中的劲敌。

沈逸点击第一段视频,画面跳转到一场团战前的对峙阶段。对方五人藏在峡谷两侧,站位分散但彼此呼应。他按下暂停,打开系统分析模块,设定关键词:团战发起时机、集火顺序、技能衔接间隔。

进度条开始滚动,系统自动标记出每一场战斗的关键节点。屏幕上很快生成一张热力图,颜色越深的地方代表操作越密集。其中一支叫“影刃”的队伍,中路突进频率极高,几乎每场都在三分半左右发动第一次强攻。

但他注意到,这支队伍的边路支援总是慢半拍。有一次队友被控,距离最近的边辅角色明明可以交技能打断,却直到两秒后才出手。那时人早就倒下了。

沈逸把那段回放拉出来,逐帧查看。发现他们在逆风局里有意压制输出位的表现,像是故意隐藏实力。可资源分配数据显示,他们的主力经济来源仍然是中路核心。这说明之前的低迷是伪装的。

他切换到策略模拟空间,输入“影刃”的基础参数,设置十轮对抗推演。结果九胜一负,失败的那一场正是边路被快速突破导致全线崩盘。系统提示:该队边路反应延迟平均为1.8秒,属于明显短板。

接下来是“雷霆之握”。这支队伍喜欢高压快攻,前三分钟的击杀数远超平均水平。但沈逸发现,只要拖过四分钟,他们的攻势就会明显减弱。有一场比赛,他们前两波团战连杀三人,可到了中期遭遇战,输出节奏完全乱掉,连控两个目标都打不死。

他调出伤害曲线图,看到他们的爆发集中在开局阶段。一旦没能建立优势,后续伤害转化率骤降。系统推演显示,在持久战模式下,这支队伍的胜率不足百分之三十四。

第三支队伍叫“静默潮汐”,打法偏保守,擅长利用地形设伏。但他们有个致命问题——在没有遮蔽物的地图上表现极差。五场无掩体地图的比赛中,他们输了四场。其中一场更是开场不到一分钟就被逼出闪现。

沈逸把三支队伍的数据并列对比,开始归纳共同弱点。“影刃”怕边路突袭,“雷霆之握”扛不住后期拉扯,“静默潮汐”依赖环境。这些都不是无法破解的难题。

他启动三维建模功能,将每支队伍的典型阵型投射进虚拟会议室。红色区域标出防守薄弱点,“影刃”的左侧翼完全暴露;黄色曲线画出“雷霆之握”的攻势衰减时间,精确到秒;蓝色虚线圈出“静默潮汐”在空旷地带的移动盲区。

文档自动生成了一份《潜在对手应对指南·初版》,包含三条通用原则和七条具体指令。第一条写着:遇“影刃”,优先从中路施压,迫使边辅驰援,再转打其空虚侧翼。第二条提醒:对“雷霆之握”,必须顶住前三分钟猛攻,拖入四分钟后即可反打。第三条明确:打“静默潮汐”,尽量选择开阔地图,避免进入狭窄通道。

他把文件设为全员必读,并开启已读反馈机制。

林悦的消息最先弹出来:“明白。”

沈逸看了眼她的训练日志,昨晚加练了节奏判断,连续十次优先级选择全部正确。他知道她之前总习惯先救看起来危险的人,而不是威胁最大的目标。现在这个毛病正在改。

他在指南里特别加了一条备注:当中路敌人压进过深时,治疗位不要急着抬血,优先打断对方关键技能。这条和她最近的训练内容挂钩,更容易记住。

其他队员也陆续回复确认。有人问是否需要调整装备倾向,沈逸回复:暂时不动,等下次模拟对抗再看。

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