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第1061章 战术细节的最后完善(1/2)

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屏幕上的干扰弹幕还在闪烁,耳机里杂音未散。沈逸手指在键盘上敲下最后一个确认键,关闭了抗压测试场景。

他没有停顿,直接切换到战术推演界面,调出昨天模拟赛的录像文件。画面中角色刚进入战场,第三段控场技能释放慢了半拍,被对手抓住机会反打。

林悦的消息在这时跳出来:“刚才小北说,感觉节奏有点对不上。”

沈逸把那段视频分屏对比,拉出时间轴。正常节奏下技能衔接是0.8秒,受干扰后变成1.2秒。这0.4秒的延迟,在实战中足以决定胜负。

“不只是小北。”他说,“三个输出位都有类似问题。”

“那要不我们再过一遍战术?”林悦回得很快。

“不是重走一遍。”沈逸打开语音会议,只叫了林悦和三名核心队员,“是抠细节。”

会议接通后,他把三处失误帧段标记出来,投送到每个人屏幕上。第一个是集火目标切换太晚,第二个是掩护技能提前释放,第三个就是刚才那个控场延迟。

“这些不是大错。”他说,“但每一个都会让配合出现裂口。”

没人说话。

沈逸调出策略模拟空间,输入六套常见敌方开局模型。系统开始运行推演,几分钟后生成一条贯穿战场的虚拟线,标注着各阶段技能释放的理想时间点。

“这是节奏带。”他解释,“它不会强制你们怎么做,但能告诉我们什么时候最合适出手。”

他把这条节奏带嵌入每个人的HUD界面,并设置轻震提醒。同时更新通讯密语:“红光起”代表进入节奏带前兆,“白线亮”就是同步开火信号。

“现在不是靠感觉打了。”他说,“是看节点。”

队员们开始测试新提示。第一次尝试,三人中有两人还是按老习惯出手。第二次,节奏明显趋近一致。第三次,集火完成时间比之前快了0.3秒。

林悦在旁观视角看着数据变化:“伤害曲线更平滑了。”

“还不够。”沈逸调出对手最近五场非正式赛的录像,“他们可能会变阵。”

他逐条播放战斗片段,指出三次疑似战术欺诈的情况。一次是假装争夺资源引诱包抄,一次是故意暴露站位缺口实施反控,还有一次是用假撤退拉长战线。

“这些动作看起来像破绽。”他说,“其实是陷阱。”

他在主战术包下新增一个模块,命名为“欺诈识别”。规定一旦发现敌方三人以上快速集结但无实际推进意图,立即启动二级警戒;若伴随视野封锁动作,则默认触发陷阱预案,全队退回安全区重组阵型。

“这样会不会太小心了?”有人问。

“不是小心。”沈逸回答,“是知道什么不该碰。”

他又打开沙盘演示,模拟九种常见变阵情况。其中有七种,原战术依然适用。只有两种需要启动应急调整。

“你们仍有八成以上的操作空间。”他说,“新增规则只是划清底线。”

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