第1048章 装备调适的精细操作(1/2)
沈逸的手指按在回车键上,模拟空间中的夜莺刚刚迈出第一步,技能栏的蓝光才亮起不到半秒,动作忽然卡住。
系统弹出提示:技能链中断,原因——装备共鸣干扰。
他收回手,没有继续测试战术,而是退出模拟界面,直接打开了装备管理后台。屏幕切换成六组数据流,每个队员的角色装备参数并列排开,从耐久值到能量回流效率全部展开。
他先点开林悦的位置。她的角色“灵音”穿着月华织梦袍,手持星纹法杖,这是团队里少有的高阶套装之一。但当他把辅助位和主坦的数据叠在一起时,发现两件装备的能量频率存在重叠区间。一旦同时释放群体技能,会出现0.3秒左右的延迟叠加。这个时间很短,但在团战中足以让控制链断裂。
问题不止一处。打野的护腿和副坦的肩甲也有类似情况,虽然不直接影响施法,但会影响突进节奏。这些都不是表面能看出来的毛病,必须深入底层参数才能发现。
他调出极速学习模块,输入当前赛事的装备规则文件。系统快速解析,几秒后标出可调整的安全范围。改动不能超过属性浮动的百分之五,否则会被判定为违规改装。这意味着他不能直接修改数值,只能通过替换配件来优化。
他先处理林悦的装备。她的法师职业依赖连招速度,前摇缩减比移速更重要。他在后台找到法杖的调节选项,把施法启动时间压到极限,同时降低后摇补偿值,避免触发加速检测。改完之后,重新生成一套校准数据包,推送到她的角色终端。
接着是打野。那套护腿的问题在于能量传导不稳定,导致第二次突进技能总是慢半拍。常规解决办法是换新装备,但他们手上没有合适的替代品。商城里类似的护腿要么太重,影响灵活性,要么属性偏向防御,不适合切入。
他打开碎片收集界面。系统显示,S级碎片还剩七枚,A级二十三枚。这种资源平时攒着是为了换稀有技能书或者高级材料,但现在有更好的用途。
他选择“定制化配件生成”,输入目标参数:响应速度不超过0.05秒,抗干扰等级四以上,外形要能嵌入现有装备槽口。系统扫描库存,确认可以合成。
五枚S级碎片被扣除。三秒后,一枚银白色的菱形嵌片出现在虚拟工作台上,名字是“谐律核心·Ⅰ型”。它很小,只有指甲盖大小,边缘光滑,可以直接装在两件高阶装备之间,强制校准能量波动。
他把这件配件绑定到打野的护腿上,再连接副坦的肩甲。系统重新计算协同指数,原本的红色警告变成了黄色。还不够。他又从备用库中找出一块低耗能导流板,加装在核心旁边,用来分散多余的能量冲击。
这一次,指标终于回到绿色区间。
他继续检查其他位置。主坦的重铠没问题,但盾牌上的符文阵列老化严重,连续使用三次格挡后会有短暂失灵。这不是兼容问题,而是损耗导致的性能下降。他不能在现场维修,只能通过软件层面做补偿。
他在盾牌控制系统里加入一段预加载程序,让格挡技能提前0.1秒进入待命状态。虽然会多消耗一点法力,但能避免关键时刻掉链子。
副坦的腰带也有隐患。它的爆发护盾和治疗技能存在冲突,一旦队友血量同时下降,系统会优先保护角色本体,导致治疗被延迟。这个问题更隐蔽,很多队伍都忽略了。
他重新设定了优先级逻辑,把团队生命值纳入判断条件。当两名以上队友血量低于百分之三十时,护盾自动转为共享模式,牺牲部分防御强度,换取群体保护能力。
改完这些,他返回总览页面。全队六名成员的装备状态全部更新完毕,系统开始进行最后一次融合检测。
屏幕上跳出倒计时:30分钟稳定融合期启动。期间禁止使用高负荷技能,否则可能导致反向过载。
他设定自动监控程序,每十秒扫描一次各项指标。一旦出现异常,立即锁定相关模块并报警。
做完这些,他靠在椅子上,轻轻揉了下眉心。眼睛有点发酸,但他没起身。时间显示清晨七点零三分,离比赛开始还有十几个小时。队员们还没上线,但他已经把所有准备工作推进到了下一步。
他点开团队通讯面板,准备发送通知。就在这时,终端右下角闪了一下。
一条后台日志自动弹出:外部设备尝试接入,来源未知,连接持续0.7秒后中断。
他没有删记录,也没有报警。只是把新的IP编号复制下来,拖进证据包文件夹。这个文件夹里已经有三个类似的条目,全都来自不同的代理节点,但行为模式一致——短时间试探性连接,发现无法深入就立刻断开。
他顺手给证据包加了加密层,设置只有决赛结束后才能解封。现在不是处理的时候。
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