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第521章 航天基地2.0!(1/2)

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“最后,还是改成了这样啊...”

看着公告上有关深蓝的改动,林零微微眯了眯眼。

首先是铁丝网,从原先踩上去才会掉血,变成了投掷的瞬间,也会造成20点不分敌我的伤害。

相比起对付敌人,这一招用来阴出了大红的残血队友,反而更加好用...

另外,就是有关钩爪的优化,不再会像之前一样,总是莫名其妙的断勾。

有关防爆套装的机制,则是移除了固定减伤,添加了老黑同款爆炸物减伤。

另外,还拥有了额外的护甲伤害减免。

作为核心机制而存在的盾牌,也整个进行了重做。

持盾时的疲劳时间,不出意外地获得了大幅提升。

不然的话,稍微跑两步就要喘,跑起来怕是都不如不穿外骨骼的红狼。

前面的这些,都只是开胃菜。

最重要的改动,当然是持盾状态下可以切枪!

众所周知,盾苟最喜欢的就是肘人。

除了他们本来就喜欢肘击之外,也是因为没什么其他攻击手段了。

铁丝网只要不是眼瞎,都不会踩上去。

总不能,指望钩爪那可怜的个位数伤害杀人吧?

但这一次的改动,让深蓝同样拥有了还手的能力。

虽然这个还手能力有多强还要打个问号,但至少不再像之前那样只能挨打。

因此,盾苟的这次重做,究竟是变强还是变弱了,并没有具体结论。

有些人觉得持盾能切枪很强,也有些人觉得改动过后太脆,很容易就被打死。

各种观点,都没有统一。

至少从改动的内容上来看,深蓝的极致要比之前强了很多。

但实际上,在改动过后,林零曾经和一些玩盾的绝活哥聊过。

最后的结论是,熟练度低的时候更强,熟练度越高反而越弱。

的确,改动后的深蓝,能够在持盾的时候切枪,堪称是机制的一次巨大突破。

可再强的机制,若没有足够的数值支撑,照样也会沦为RBQ。

新版深蓝的观察窗,实在是太脆了。

并且,不知道是不是错觉,观察窗的判定似乎比更新前的范围要更大了一些。

只要对面肯泼水,轻轻松松就能打碎。

当然,也不是没有好的地方。

护甲伤害减免的存在,能让盾苟拿五套当六套,六套当无敌用。

所以,现在的深蓝和原版深蓝,性质完全不一样。

之前的深蓝,都是穿个破甲,戴个稍微硬点的头,然后就一头冲进地图。

靠着盾牌的加持,就算是一身破烂,也都硬得一批。

想要干掉他们,必须得消耗不少的子弹。

即便是最后真的干掉了,背包一开里面也全是垃圾。

付出和回报,完全不在一个级别。

也正是因为这个原因,当时的共享监狱才能搞得如火如荼。

但凡脑子没问题,都没人愿意浪费一弹匣四五千一发的金弹,去对付一坨又臭又硬的屎。

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