第521章 航天基地2.0!(1/2)
“最后,还是改成了这样啊...”
看着公告上有关深蓝的改动,林零微微眯了眯眼。
首先是铁丝网,从原先踩上去才会掉血,变成了投掷的瞬间,也会造成20点不分敌我的伤害。
相比起对付敌人,这一招用来阴出了大红的残血队友,反而更加好用...
另外,就是有关钩爪的优化,不再会像之前一样,总是莫名其妙的断勾。
有关防爆套装的机制,则是移除了固定减伤,添加了老黑同款爆炸物减伤。
另外,还拥有了额外的护甲伤害减免。
作为核心机制而存在的盾牌,也整个进行了重做。
持盾时的疲劳时间,不出意外地获得了大幅提升。
不然的话,稍微跑两步就要喘,跑起来怕是都不如不穿外骨骼的红狼。
前面的这些,都只是开胃菜。
最重要的改动,当然是持盾状态下可以切枪!
众所周知,盾苟最喜欢的就是肘人。
除了他们本来就喜欢肘击之外,也是因为没什么其他攻击手段了。
铁丝网只要不是眼瞎,都不会踩上去。
总不能,指望钩爪那可怜的个位数伤害杀人吧?
但这一次的改动,让深蓝同样拥有了还手的能力。
虽然这个还手能力有多强还要打个问号,但至少不再像之前那样只能挨打。
因此,盾苟的这次重做,究竟是变强还是变弱了,并没有具体结论。
有些人觉得持盾能切枪很强,也有些人觉得改动过后太脆,很容易就被打死。
各种观点,都没有统一。
至少从改动的内容上来看,深蓝的极致要比之前强了很多。
但实际上,在改动过后,林零曾经和一些玩盾的绝活哥聊过。
最后的结论是,熟练度低的时候更强,熟练度越高反而越弱。
的确,改动后的深蓝,能够在持盾的时候切枪,堪称是机制的一次巨大突破。
可再强的机制,若没有足够的数值支撑,照样也会沦为RBQ。
新版深蓝的观察窗,实在是太脆了。
并且,不知道是不是错觉,观察窗的判定似乎比更新前的范围要更大了一些。
只要对面肯泼水,轻轻松松就能打碎。
当然,也不是没有好的地方。
护甲伤害减免的存在,能让盾苟拿五套当六套,六套当无敌用。
所以,现在的深蓝和原版深蓝,性质完全不一样。
之前的深蓝,都是穿个破甲,戴个稍微硬点的头,然后就一头冲进地图。
靠着盾牌的加持,就算是一身破烂,也都硬得一批。
想要干掉他们,必须得消耗不少的子弹。
即便是最后真的干掉了,背包一开里面也全是垃圾。
付出和回报,完全不在一个级别。
也正是因为这个原因,当时的共享监狱才能搞得如火如荼。
但凡脑子没问题,都没人愿意浪费一弹匣四五千一发的金弹,去对付一坨又臭又硬的屎。
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