第408章 监狱的刷新原理(2/2)
其中,西区一号位和东区一号位最为经典。
类比的话,就相当于是大坝的东西一号位。
西边就是靠近军营和水泥厂的两个点位,东边则是靠近变电站的两个点位。
这两个点位之间,互相排斥。
只要C4房刷新了人,那装卸区就不会有队伍出生。
由于西瞭望台和西放风区必刷一队的机制,在装卸区没有刷新队伍的情况下,那西区外场的那队,就必然在西瞭望台。
西瞭望台刷了人,那小岛就必然不会刷新队伍。
也正是因为这个原因,才会说装卸区是一个神奇的点位。
如果出生在了装卸区附近,很容易就能判断出外场的大致情况。
同理,东区的电椅房和激光房,同样也只会刷新一个队伍。
虽然生活区管道不是必刷点位,但大概率也会有队伍出生在这里。
牢房C区,也就是牢二,同样也是大概率会刷新队伍的点位。
已知东西一号位只会各刷一队,那在知道外场刷新几队的情况下,就可以倒推出生活区和牢区的队伍分布。
如果外场有三队,那内场就是四个区域各一队。
可一旦外场只有两队,那水动力渠刷人的情况下,牢区就只有一队,且大概率为牢二
反之,牢区就有两队。
“好复杂...”
看着投影上林零做出的标注,时羽感觉自己头都快炸了。
外场的五个点位,想要理解就已经是用尽全力了。
没想到,内场的这七个点位,竟然更加复杂!
甚至,还有装卸区这种既影响内场,还影响外场的神奇点位!
“国运战场就不能不更新吗?我想打一辈子的航天基地!”
将手中的笔记本扔到了一边,时羽趴在了桌子上,眼中已然转起了圈圈。
尽管一直骂航天是公式地图,但当真的看到了监狱这种神人图后,她才知道以前自己吃的有多好!
在航天基地,只要记住了那几个基本原理之后,轻轻松松就能判断出其他队伍的走向。
但在监狱,想要知道其他队伍在哪里,真就只能靠猜。
否则的话,自己开局得先头脑风暴十分钟,不然连点位之间的联系都理不清。
就这,也不一定能推得出结论...
“我说的很难理解吗?”
似乎是看出了她的想法,林零摇了摇头。
监狱这张图看似复杂,实际上确实很复杂。
不过,在复杂的同时,监狱也有着属于自己的优势。
各个区域之间紧密相关,但又没有那么互相掣肘。
不像是航天基地的牢区,想要出去完全要看别人的脸色。
除此之外,监狱地图面积偏小,想要收集声音信息并不难。
即便是对地图本身不熟悉,但只要意识够好,还是能够做到避战的。
比如出生在了牢二,就可以去潮汐控制室或者医疗区。
牢区的队伍去了施工区,外场的队伍也架不到。
除非是开局就要去吃大保险,那碰到人打架也是情理之中。
总而言之,监狱这张图,最重要的就是前期!
只要前期能够苟住不死,那撤离的难度就没那么大。
很多队伍,其实都是灭在了开局的那几分钟。
“咳咳...”
就在林零刚刚准备喝口水时,熟悉的机械声音却是突然响起。
【请各位参赛者做好准备,国运战场即将开启!】