第1422章 抹黑、反串、围攻!(1/2)
神的很科学的科学之神游戏公司(以下简称神科游戏公司)。
杨大可看着邮箱里塞满的邮件,陷入沉思。
“才发售第三天,咱们就火出圈了?”
“头儿,自信点,妥妥地火出圈,销量2400万,我估摸着突破3000万也不是不可能。”
“省圆桌办公室刚刚发来公函,说领导下周要来考察。”
“这……咱们的办公条件能成吗?”
杨大可环视凌乱的工作环境,助手说道:“头儿,扬名立万的机会就在眼前。”
“今天开始收拾,赶领导来之前肯定能完成简装。”
“弄这些花里胡哨的没啥用,战损风格简单收拾一下。”
“啊?战损风格?”
“就是XLY风,理解吗?不好看的地方全用报纸糊起来。”
“好吧,希望领导能喜欢。”
杨大可摆手道:“领导喜不喜欢,我们都尽力了,游戏研发的资金都是从陆总手里拿的,哪儿有闲钱装修呀。”
黑悟空热度一爆再爆,终于引来海外游戏大厂关注。
海外游戏大厂向来都是重视海外,对龙夏游戏市场爱搭不理。
甚至龙夏玩家要求的本土化翻译,别人都懒得弄。
可随着黑悟空横空出世,海外大厂发现了一个诡异的事实——龙夏游戏市场才是真正的蓝海市场。
黑悟空上线,直接引爆了龙夏游戏市场。
2400万份销量中有至少1800万份都是龙夏本土玩家贡献的,海外玩家只有600万。
根据资深游戏评估媒体测算,黑悟空上线首月销量至少3000万份,上线后半年销量会突破3800万份。
全生命周期下,黑悟空的销量突破4000万份几乎是板上钉钉的事儿。
更别说黑悟空要再发布DLC,游戏销量还能再创新高。
不少游戏大厂跃跃欲试,瞄准龙夏游戏市场准备大规模宣传。
黑悟空热度最多也就半个月,等热度过去了海外大厂的游戏必将攻陷龙夏游戏市场。
鹰酱联合游戏发行中心,远程会议室。
五位游戏发行大佬聚在一起商议对策。
“我们低估了龙夏游戏市场的潜力,龙夏本土猴子游戏给了我们启发。”金发碧眼的男人说道。
咖喱味的白头巾男不屑道:“龙夏猴子游戏取材于我们白象三哥国的神话,我们会做得更好。”
“现在不是讨论孰优孰劣的时候,龙夏游戏突破重围,以后我们还怎么用车枪球圈钱?”墨镜总裁说道。
“龙夏的游戏市场是广阔的,但不应被龙夏游戏所占据,我们要遏制龙夏游戏发展。”
八字胡男人说道:“请您放心,我们索狗集团的小机器人申请出战,配合我们最新款手柄,必将把龙夏的猴子游戏斩于马下!”
“索狗游戏还没倒闭吗?我怎么记得去年营业数据就不行了。”
“八嘎!你说什么?索狗游戏天下无敌,即便任豚都要退避锋芒。”
“应纳福!各家拿出看家作品,我们好好打压一下龙夏猴子!”
“歪瑞古德!”
“我们脚盆鸡索狗游戏出小机器人!”
“白象三哥将推出我们的概念游戏擒拿阿凡达!”
“鹰酱游戏公司会发售我们打磨三年的作品——猩猩特工队!”
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