第1359章 大比规则【冠名:Sdkked】(1/2)
团队挑战赛的设置,在新生大比的规则中显得颇为巧妙和务实,
其核心目的之一,正是为了增加赛事的变数与观赏性,并为积分暂时落后的团队或个人,
提供一个绝地翻盘的加时赛机会。
个人排名战固然能最直观地体现个体实力,但修真之路从来不是独行。
协作,分工,信任,战术配合,同样是衡量一个修士潜力和未来发展的重要维度。
学院希望通过团队赛,初步考察新生在这方面的素质,为未来的分组教学,任务派遣乃至宗门间的协作打下基础。
更重要的是,大比积分制度并非完全由擂台胜负决定。
团队赛的奖励积分,将按照一定比例,直接累加到参与队员的个人总积分之中!
而且,团队赛的积分奖励往往非常慷慨,一次成功的团队任务所获积分,可能远超个人在擂台赛上辛苦赢下数场所得。
这就产生了一个微妙的局面,
对于个人实力超群,已在擂台赛积分榜上遥遥领先的顶尖学员,
他们或许会选择不参加团队赛,以保存实力,避免意外受伤或暴露更多底牌,专注于后续更激烈的个人决赛。
但这样做,也可能错失一笔丰厚的额外积分,并给追赶者机会。
对于积分处于中游,或因为运气,克制关系在擂台赛略有失利的学员,团队赛就成了他们逆天改命的关键。
如果能找到靠谱的队友,在团队赛中表现出色,获取大量积分,完全有可能一举反超,挤入更高的个人排名,甚至获得原本不敢想象的奖励。
对于积分靠后,但拥有特殊辅助能力或团队协作天赋的学员,这更是他们展现价值,证明自己并非废柴的舞台。
一个优秀的医修,阵法师,战术指挥,在团队中的作用可能不亚于一个强力打手。
因此,几乎所有人都会选择在个人赛间隙,尽力寻找合适的队友,参加团队挑战赛。
当然,团队赛也伴随着更高的风险,任务失败可能一无所获,甚至扣分,
队友选择不慎可能导致内耗或拖累,与陌生队友的配合更是充满未知。
但对于大部分人而言,团队赛显然利大于弊。
当团队挑战赛的硝烟散尽,积分榜经过又一轮剧烈的动荡与洗牌后,
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