第209章(2/2)
现在不需要黑盾去支撑大结界,再加上情况紧急,黑盾也就不再隐藏自己的真实形态,一下子变成了个闪闪发光的UR,天使黑盾。
作为一个动作类RPG游戏,天使黑盾的攻击方式也和先前塔防当中的不一样,塔防游戏毕竟只是占了一个格子的小人,作为三星角色,黑盾的小人动画也很简单,全程就是一个握着盾另一只手有一下没一下挥舞着大概是剑的东西攻击的这么个造型。
但是进入这次活动之后,形态就大不相同了。
和刚进入活动时跳出来的引导界面上那个Q版天使黑盾不同,进入游戏模式的第一关,有马继希就看到天使黑盾的操作建模是相当标准的9头身长腿大帅哥的造型,除了脸上还是雷打不动地戴着防风镜之外,其他的造型全都换过了。
原本短发平头,一身黑色风衣看起来就像是个酷哥的黑盾,现在变成了一个一身白色长风衣,一头黑色长发,一手持盾一手拿剑,背后还有着悬浮在身后的巨大翅膀,走动起来的时候翅膀还会消失。
有马继希其实是可以理解这个翅膀没跟身体连接在一起的建模设计的,别的不说,光是这个角色在攻击的时候,普攻四段攻击有三段是有大幅度动作的,如果翅膀作为建模是固定在后背的,那这几个攻击动作就会变得非常奇怪不说,翅膀还很容易穿模。但是如果翅膀作为一个悬浮挂件,并且平时不会轻易出现,那做这样的动作就不要紧了。
游戏活动关的第一关也是引导性质的关卡,基本教了玩家如何操作(搓玻璃),教导玩家如何进行移动,跳跃之类的基础玩法,这里唯一一个比较戳人眼球的,就是在关卡里,玩家是可以飞的。不过黑盾会很认真地提醒玩家,现在轻易不要乱飞,现在世界树遭受了恶魔入侵的污染,一旦飞起来,就很有可能会成为恶魔的活靶子。
这解释简直有理有据,特别是黑盾后面还说,如果真的想飞,可以等到恶魔退去一定数量之后再随心所欲地飞。
有马继希觉得对方说的非常有道理,决定老老实实听这NPC的话,毕竟他也不想自己玩游戏的时候玩着玩着自己就被集火干掉了。他可不觉得自己是什么操作方面的高手,他自己玩鬼〇的时候从来都只玩最简单的那个难度的。
这次在手机上搓玻璃,有马继希还真没这么试过。
好在天使自身的面板非常强悍,而且技能对恶魔还是特攻。而最令有马继希想不到的是,这游戏里居然还有盾反这一招,只要卡对时间按下QTE,就能成功弹反敌人,更重要的是,这弹反QTE的时机条是出现在画面上方,只要他手下及时按下攻击键就能轻松触发,对手残玩家非常友好。
有马继希一路过关斩将,这次的剧情活动相当精彩,游戏居然是做成开放世界的大地图模式,而不是传统的箱庭式关卡模式,在世界树这一张大地图上消灭恶魔,一点一点夺回原本属于天使的地盘,这种事情想想就很带感。
但是游戏难度也是真的很高。
毕竟从设定上来讲,现在的世界树已经被逼到了仅有一小块地盘还是天使控制的程度,换言之,现在门口全是超强的恶魔,他们现在这是在被恶魔堵门的状态。
所以他需要操作UR天使黑盾去和外头等级超高数量也惊人的恶魔战斗……
虽然天使黑盾也强的一匹,攻击大开大合,几乎是每一招普攻都能横扫一大片恶魔,可在面对对面又有恶魔BOSS又有一大群恶魔小怪,甚至在开怪之后过了几分钟对面的恶魔BOSS在发现你之后还会主动摇人过来……总之,在不幸被恶魔围殴至死两三次之后,有马继希终于觉得有点不太对头了,这游戏的难度是不是有点过分了啊一上来就是最高难度,这让他怎么玩有马继希顿时有些头疼起来,一晚上他都在尝试要怎么才能从这堆麻烦的家伙手里逃出生天,更别提他还指望着重振世界树这一重大目标呢。
一直到晚上写完作业,又刷了几把昨夜方舟,有马继希忽然惊醒过来,等一下,他是不是钻进死胡同里了光想着怎么开无双了,却忘记了这款游戏跟昨夜方舟一样,都是策略性游戏开的头啊
有马继希果断打开游戏界面,果然就看到了先前让他一直忽略的东西,地图以及更重要的紧随其后的设置!
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开始收尾了。
吐槽一下最近的排班,本周会一直上班到下礼拜,连上半个月……唏嘘……