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第2081章 催心肘(1/2)

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姜智看着他们的样子淡定的回了一句道:“我是来拉粪的。”

随后也不等这两个家伙的进一步反应,直接抄起自己在上个场景当中掏出来的木棍就冲了上去。

木棍本身并没有任何的作用仅仅只能当做姜智攻击的一种延伸。

随着他的前进,手中的卡牌激活周围也开始下起了细密的小雨。

剑雨江湖,便是如此。

两只怪物还没有到达精英的水准,他们自身的血量上限也就100来点。

姜智在获得了快意的效果之后,每张卡牌的数字效果能够额外提升10%。

迅切割的伤害面板也从原来的40点调到了44点,看着不高但这个加成会在全局生效,并且会伴随着战斗和江湖中的卡牌越来越高。

同时升温的效果也在进一步的提升,不过快意的算法,在算一些固定效果时,会以去尾的方式进行计算。

这也就意味着1.1的效率计算一下,升温能够减除的一费依旧是一费,并不能在这个影响下,直接变成减两费。

达成这个效果必须拥有十层的快意。

唯一比较坑爹的就是来自卡牌提供的灼烧效果也会进一步增加。

果然在开心的时候生气并不是一件好事,好在快意的效果只会影响卡牌,不会对愤怒所提供的负面状态有进一步的影响。

否则的话,这件事情会变得非常麻烦。

当然这也同样不能对遗物生效,否则只需要拥有十层快意,姜智就能够完整的摆脱来自负面状态的影响。

不要命的怪物碰上了,不要命的姜智,双方打起来的效果自然是拳拳到肉的。

最后姜智依旧以迅切割带来的纯粹数值获得了这场战斗的胜利。

果然有的时候拿一些高伤的卡牌是没错的,但凡换了其他的两张,估计自己现在还在第二场战斗当中蠕动。

在完成了这一次的战斗之后给予的物品依旧是丹药卡牌和金币。

“狂怒:耗能1,造成X点伤害,X的数值为当前回合你受到的负面层数总和乘以5,愤怒状态下,将额外获得1层狂念”

“破防:耗能1,直接破除敌人的所有护甲,并将这张卡牌塞入敌人的手牌中”

“催心肘:耗能3,造成15点伤害,肘击目标,为敌人赋予1层摧心,愤怒状态下,该卡牌耗能降低2点”

“催心:无法消除,每次获取催心时对自身造成相当于催心层数X2的伤害,若自身的最大生命值低于催心层数X10,直接触发对该目标的斩杀”

姜智是真没想到战斗开始到现在,几乎每一抓都能拿到和狂念有关的卡牌,是自己运气太好了。

不兑,从第一手都没抓,应该是说明自己运气太差,发牌员应该是趁这个机会故意嘲笑自己。

还是那句话,既然第一手都没抓那现在就没有必要继续抓下去。

万一发牌员真的只是嘲笑一下,后面就跟自己不开玩笑了呢。

破防这张卡牌倒是挺有意思的,讲究一个只攻不守,虽然效果强大,但同样也会成为一把真正意义上的双刃剑。

这种赌命流的玩法,姜智是不怎么建议自己继续干下去的。

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