第1855章 侠者二三(2/2)
毫无疑问,这一看就知道是两个防守型的角色,配合整个团队一起把防御面该做的事情做起来。
最后则是在边上一直处于闲鱼状态的研究员了。
我欲追寻:生命值1,攻击力0,防御力0
“追逐的脚步:专长,在战斗过程中,自身死亡后,可以让一名指定的友方单位获得2点能量”
专属卡牌
“加速提升:耗能3,使一名指定的友方角色,在下一次战斗开始时得一个额外的自身回合”
“超量涅盘:耗能0,能力卡,在战斗过程中获得两条额外的生命”
果然辅助里面才能出真正的大佬,正所谓铁打的辅助,流水的c。
并非所有的输出类角色都能适配当前的辅助角色,但这位辅助角色绝对能够适配绝大部分的战斗队伍。
没有什么比较抢眼的辅助提升能力,最恐怖的一点莫过于,他可以让一名友方单位能够获得额外的行动机会。
有的时候主c多动一次,可比整个队伍的其他人都动上一次的作用,还要来的大。
而这就是当前这个辅助角色的战略价值
这也便是自己这一方人马初始的卡牌和角色。
卡牌来生成完毕之后,接下来就是了解这一次战斗规则的部分。
当前的艾萨克等人需要依靠着这五名角色,在毁灭势力的团团围攻之下,撑到最后的黎明到来。
敌人也并不会像是即时战斗那样一拥而上,而是以回合制那种分批次的方式到来和前往。
战斗也被分成了强化阶段和战斗阶段。
强化阶段就是在能量足够的时候使用自己手上的卡牌,对场上的角色进行强化。
战斗阶段则是以最简单粗暴的方式击败敌人,双方的角色将不会受到任意一方的控制,以预设好的战斗轨迹进行战斗。
因此这一场的战斗到底能打成啥样,就需要看自己所培养的角色是否能够承担起足够的压力。
在这个过程中,他们能拿到更多其他的卡牌,这些卡牌也有各自的作用,有的就是作用于场外的强化成长,还有的则是能够作用在场内的局内战斗。
每一场局内战斗之后所有的角色都会恢复生命值,甚至死去的角色能够在战斗结束后恢复自己所有的状态。
不必担心死多了,当前的角色就在接下来的战斗中无法使用了
这一点在姜智看来并不是一件完完全全的好事。
给回复生命值,也就意味着整场战斗的难度应该会比想象的要更高,能够动不动死亡,就说明所有的角色,其实在这一次的探索中都属于玻璃大炮的水平。
真正能扛住伤害的怕不是只有守护者。
至于执行者和辅助者,一旦离开了守护者的保护就可能面临危险。
这便是初步的规则展现,至于剩余的部分,这一次的卡机并没有给出太多的提示。
似乎需要等罗兰他们在战斗当中自己摸索。
对此姜智表示十分的心痒难耐,毕竟这一次他只能在边上看着。