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第1102章 伪【叙事层】干涉技术(2/2)

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当你成功制造出以上4个核心设备之后,那么恭喜你...

因为从此刻开始,你能通过科技手段,对黑腔的叙事层进行有限干涉动作了。

最后,便是引擎的工作流程了。

随着一分钟的时间倒数,作为这艘测试舰舰长的卡尔森,脑海中也是快速闪过,这些天被他背得滚瓜烂熟的那些操作流程。

第一步,采集与锚定。

首先,让舰船保持静止,然后启动“叙事层”干涉引擎启动。

扫描并解析当前区域的“叙事层背景辐射”。

这类似于读取当前位置在“黑腔之书”中的上下文。

随后,在叙事锚定器开始工作后,需确认对自身当前位置的认知足够牢固,这是修改的基准点。

第二步:解耦与悬置。

展开“可能性解耦场”,舰船及其周围微小区域,此刻在叙事层面将变得“模糊”和“可重写”,而在外部观测者看来,舰船可能呈现短暂的、不真实的虚化,或同时存在于多个地点的叠加态。

第三步:书写与跳跃。

通过“干涉笔尖”根据“目标叙事模板”,开始在叙事层执行一次强力的、局部的逻辑覆盖。

其过程可以比喻为...

“原句: “联邦舰队‘无畏号’正悬浮在XX晶域边缘的黑暗虚空中,面对着厚重的晶壁。””

“干涉笔尖动作: 将“XX晶域”划去,在叙事逻辑允许的连贯位置(比如,描述Y晶域景色的段落附近),插入“联邦舰队‘无畏号’正悬浮在Y晶域边缘的黑暗虚空中”。”

这个过程无视物理距离和晶壁阻隔,但必须遵循某种“叙事合理性”。

跳跃不能太“突兀”(例如从战场直接跳到敌人卧室,缺乏上下文过渡),通常需要选择“空旷、未被密切观察、叙事线条稀疏”的区域(如晶域边缘、黑腔虚空)作为跳跃起点和终点,以减少逻辑冲突。

伪“叙事层”干涉技术不受此限制,因为并非瞬间抵达,而只是速度足够快,且依旧存在飞行轨迹。

而只要不是瞬间抵达,就不会太过“突兀”,也不会出现逻辑冲突。

但缺点是无法像真正的“叙事层”干涉技术那般,做到瞬间抵达,远程旅途依旧需要消耗大量时间。

第四步:重锚与稳定。

在跳跃完成后,舰船迅速在新位置重新执行“叙事锚定”,将自己牢固地“钉入”新的叙事背景中,完成从“故事中的外来插入语”到“本地固有描述”的转变。

最后,解耦场关闭。

将整个操作流程,以及所有注意事项都在脑海中给飞速过了一遍后。

卡尔森深深吸了口气。

此刻...

“叙事者”号舰桥内,常规的操控界面大部分黯淡,取而代之的是环绕舰长席,流动着奇异银色符文与不断演变几何图形的全息界面。

那是“笔尖-α”引擎的操作接口,显示的是叙事层的拓扑结构与逻辑流,而非星图。

舰员们佩戴着特殊的神经感应头盔,他们的意识将部分接入引擎,以人类独有的“叙事性认知”辅助AI校准。

“启动‘可能性解耦场’。”

卡尔森下达命令。

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