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第553章 十尾带土上(2/2)

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“......不多说废话了,跟随我的视角,一起来了解这个忍者。”带土默默无视掉鸣人。

进入练习场,首先看到水门班的合影,紧接着爆碎开,如同玻璃破碎一般的东西上显示带土其他的形态。

而他的这个忍者,正漂浮在场中,身体如同穿上六道仙人的衣服,手持六道锡杖,背后环绕多颗发着紫色幽光的求道玉。

【宇智波带土·十尾人柱力】

不说别的,就入场后第一眼,所有人都能看到的,就是UI不同。

特色的技能按键现在已经变成新忍者的传统了,而在屏幕正下方显示的四个图标则更明显。

这不陌生,漂泊佩恩和六道鸣人都有,具体来说估计就是转换了。

十尾带土的普攻共5A。

1A挥动锡杖操控求道玉朝前横扫,2A转身向前并将左手的求道玉变化为刺盾推出去。

“盾可以抵挡飞行道具。”带土说。

“那有没有可以穿过飞行道具的攻击呢?”鸣人撇了撇嘴说。

“有啊,无敌帧。”古诚笑。

这里还要说一下,如果在盾出现的时候快速点其他技能,盾残留的格挡效果可以用来保护自身。

接下来普攻继续看。

3A十尾带土高速移动瞬身至对方上空,然后操控八颗求道玉变化成大手从原本地面钻出,将敌人拍在地上。

这一A是一个脱手抓取。

而在平A的时候,如果面朝板边,十尾带土则会向后位移,可以参考白面具的普攻。

4A是在3A结束后,十尾带土再次瞬身到地面,用求道玉化作两只黑手,一边旋转一边向前冲。

5A再次瞬身一段,十尾带土用左手的一颗求道玉将敌人朝远处推出去并爆炸。

最后一A参考面麻一技能。

这一套普攻整体的看,就是为了表现十尾带土的速度,比如4A5A瞬身后可控制的后续出招方向。

除此之外,在十尾带土攻击的时候,所有人都看到屏幕下方的那四个图标是一直在轮转的。

这是十尾带土的机制之一。

那四个图标分别对应了十尾带土在1A后的2A3A4A5A。

这是体现带土在成为十尾人柱力后,对求道玉变化的延展使用。

每按一次普攻,光圈都会亮起,自动记录下一段即将释放的普攻。

可以理解为当前普攻的下一A。

登场时,默认光圈在2A,完整使完一套普攻后光圈回归初始。

若在普攻过程中停手,光圈跳动停止,再次普攻光圈会重新轮转。

特意弄这个不是脱裤子放屁,而是为了让玩家知道,在停下普攻时,记录的普攻是哪一段。

当有普攻段数被记录,那么之后,只要在2A的时候下拉摇杆,就可以直接打出光圈圈到的那一段普攻。

“比如光圈现在锁到第5A了,我们在1A后下拉摇杆,就跳过了前面几段普攻,直接使出第5A。”

带土说着,还演示了一下。

可以看到在练习场中,十尾带土先原地空A了一下,突然消失,出现在敌人身后,手里抓着一颗求道玉将敌人打飞。

“这倒是新奇啊!”鸣人若有所思起来,记录普攻?有点意思哈。

这算是个新机制,也是毫不掩饰的,为了提升这个忍者强度所添加上去的。

用作机制配合的,技能、奥义、秘卷、通灵都可以直接打断普攻。

也就是说在熟练后,可以在实战中打出一些意想不到的效果,实现对求道玉丰富又多变的运用。

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