第600章 天赋「我即熵增」(1/2)
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【升级完成,「熵增之力」已提升至LV.EX(LV.9):】
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技能信息
技能1,熵增之力,LV.EX:
效果1,强制熵增(被动/主动):每隔1秒或在每秒均匀连续地强制扣除共计256%总生命值,使与你触碰或造成技能伤害的「存在」立刻承受等同于你256%总生命值的真实伤害;任何源于你的伤害都可以穿透「生死因果」;且该效果对任意目标每秒最多生效256次。(现已关闭)
效果2,存在消亡(被动):造成的所有伤害视为扣除等额的生命或耐久上限;你从消亡的「存在」中可获得%~???的负熵点数。
效果3,不稳定性(被动 /主动):开启后,每损失1%的最大生命值,造成与受到的所有伤害提升32%(现已关闭)。
效果4,强制驱散(被动/主动):除已损失的生命值和法力值,状态每秒刷新32次,强制驱散一切外源性效果(现已关闭)。
效果5,无因之果(被动):天赋能力从「天弃者」进化为「无因之果」。
效果6,逆熵奇迹(被动):天赋能力从「无因之果」进化为「逆熵奇迹」。
效果7,逆熵神权(被动):天赋能力从「逆熵奇迹」进化为「逆熵神权」。
效果8,熵之主宰(被动):天赋能力从「逆熵神权」进化为「熵之主宰」。
效果9,我即熵增(被动):天赋能力从「熵之主宰」进化为「我即熵增」。
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天赋信息
名称:我即熵增
效果1:幸运属性固定为宇宙负极值,且任何方式都无法使该项数值产生变动。
效果2:熵增时,根据熵增程度,获得负熵点数。
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(为使读者可以更直观地对比天赋的变化,这里将「熵之主宰」的完整信息也展示出来:)
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天赋信息
名称:熵之主宰
效果1:幸运增加“真实”前缀,无法正向提高;每刻钟降低1点,直至宇宙负极值;此效果对运势的影响具备最高优先级。
效果2:熵增时,根据与之的因果关系,以及熵增程度,获得负熵点数。
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从「熵之主宰」到「我即熵增」,天赋效果1的内容变化还挺大的。
其中,最明显的便是:“幸运属性固定为宇宙负极值”。
而“负极值”本身就代表了一个概念:不可能更倒霉了。
说实话,在察觉到幸运属性终于跌落至谷底之后,慕北甚至感觉到了一丝荒谬的“安全感”。
因为所有的“坏事”,都变成了“必然发生的事”。
既然是“必然”,那就是可计算的,是可控的。
对于慕北而言,已知的地狱,远比未知的天堂要来得实在。
至于天赋「我即熵增」的效果2,不难发现:
相比于原先的「熵之主宰」,新天赋的效果2仅仅比前者少了“与之的因果关系”这寥寥数字。
但这几个字的消失,意味着慕北与这个宇宙的交互逻辑,发生了天翻地覆的逆转。
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