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第1578章 复活(1/2)

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面对恶龙的强势,索尼和微软纷纷陷入了左右为难的境遇。

争,胜利的希望太过渺茫。

不争,那全部投资也都打了水漂。

并且把如此一个巨大、依然还在快速成长的市场拱手让给恶龙,索尼和微软也是心有不甘。

他们可不像任天堂和世嘉公司,除了硬件产品,还有众多的游戏IP,即使依靠游戏IP也能活的很好。

如果不能成为第一方,索尼和微软完全没有进入游戏圈的机会。

为了赢得一席之地,即使机会渺茫,两个公司也不能如此轻易放弃。

两个各自领域的巨头,输给一个纯游戏公司,也实在让人心有不甘。

而在亮出所有底牌后,刘川也彻底不装了,他现在完全不再考虑索尼和微软会如何应对,而是直接开始大刀阔斧的操作起来。

一边加快着恶龙和任天堂、世嘉游戏的并购进程,一边也开始亲自整合起三个公司的资源。

首先就是两个公司刘川最看重的游戏业务。

在完成并购后,两个公司未来的开发重点,自然都要放到GP2主机上。

而在和宫本茂这个任天堂开发事业部的负责人讨论一番后。

刘川和宫本茂也制定了一个详细的IP游戏发售计划。

任天堂公司的超级IP们,除了已经基本完成的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》会按照原计划,依然在4月登陆N64主机。

其余正在开发中的游戏项目,全部重新进行规划。

作为当家IP,马里奥将会率先登陆GP2主机平台,只不过宫本茂并不会亲自担任制作人,而是以监督的身份把控游戏,实际交给小泉欢晃和臼井健太来担任。

对此,刘川没有什么意见,这就是《阳光马里奥》的班底了。

相信有了GP2主机的性能加持,马里奥大叔会更帅气一些。

而另外一个超级IP‘塞尔达’传说,宫本茂却并不想立刻制作GP2主机版本。

刚刚完成《塞尔达传说 姆吉拉的假面》制作,让他此时并没有兴趣和灵感立刻投入到新塞尔达的制作中。

看着GP2主机强大画面表现能力和性能,宫本茂不由想要尝试创作一款全新的游戏,一款他从未制作过的即时战略游戏。

听着宫本茂的游戏想法,刘川自然更不能反对了,这不就是大名鼎鼎的《皮克敏》嘛!

支持!必须100%支持!

不过《塞尔达》可以暂时不登陆GP2主机平台,但准备在年末发售的2DS掌机平台上却需要一个塞尔达大作震场面。

宫本茂对此也表示同意,经过一番讨论,两人决定由两个公司联合制作这款游戏。

宫本茂担任监督,青沼英二担任执行制作人,而刘川则负责游戏的玩法创意。

这一次刘川可是准备把一个改良版、增加触摸屏玩法的《塞尔达传说 不可思议的果实》搬到2DS掌机上。

两个任天堂的核心游戏系列,就这么敲定了。

而对这些年任天堂重新复活成功的‘大金刚’系列,刘川则提出了一个新的想法。

放弃以动作游戏继续存在,毕竟GP2主机上类似的动作游戏太多了,大金刚也许可以尝试一下新的领域。

比如音乐节奏游戏,似乎和大金刚也很搭配呢。

“宫本,我觉得大金刚完全可以借鉴‘太鼓达人’的玩法,推出一款家用机平台的击鼓游戏,作为金刚他非常适合这个题材呢,我们也可以为GP2主机推出一款专门的外设手鼓!”

听着刘川的想法,宫本茂也不由点了点头,在音乐游戏上,任天堂确实存在短板。

一款仿《太鼓达人》的击鼓游戏,确实可以尝试一下。

这个游戏自然也直接交给恶龙音乐部门的那群设计师来负责了。

一口气,两人就搞定了‘马里奥’‘塞尔达’和‘大金刚’三个任天堂目前最热门的IP。

不过刘川可并不打算收手。

任天堂的IP宝库,还有太多的经典。

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