第1166章 改变的游戏(1/2)
夏守眼珠子微微一转,询问道:“我看你之前还挺着急的呀,怎么?难事解决了?之前你不是还不得不跟我们一起去安钢家吗?怎么一回来就这么轻松了?”
“嘿嘿,算是解决了吧。”蒋文高不好意思地挠头笑了笑。
他不敢这是因为他的功劳,因为安钢家夏守也去了,而夏守和他都是游戏所不能观测的那一个变子。
但蒋文高认为,自己多多少少还是出了点力的,所以他认为游戏中未来的改变,和他应该也有很大关系。
在从安钢家回来之后,游戏中原本糟糕透顶的五十年后的未来,彻彻底底变样了,不再是之前那种极度混乱的状态,并且本该彻底覆灭的管控局,又重新回来了。
并且未来的生活还变得挺好,管控局对突发异常事件的管理,有了极大的优化和进展,普通突发事件从发现到解决,形成了工业流水线的一条龙处理路径,让凡人伤亡大大减低。
而在五十年后,游戏的任务主线京都沉居然也能很轻松的完成了!
要知道,在原版游戏里,阻止京都沉是最大的主线,但这一任务最终最好的结局也只是逃出京都,然后目睹京都沉。
可以,《京都沉》是一款注定BADEND的游戏,剧情享受的也主要是探索的过程,至于最后的结局大差没差,不是跟着一起沉,就是逃离京都。
但这一次从安钢家回来后,游戏里本来该沉的京都,竟然能阻止了!
甚至于在攻略过程中,阻止的提示非常明显,虽然需要完成许多非常有难度的支线任务,但只要完成支线,就会有各种陌生的关键人物出现,协助玩家完成本来根本不可能完成的异常镇压。
游戏中的京都这座城市的沉,只是一个最粗浅的表象,其实也算是一个开放式结局。
游戏从头到尾都提醒着玩家,一场无与伦比的巨大灾难即将来临,而阻止这场灾难的关键就是阻止京都沉。
而最终,肯定是阻止不了的,逃离城市的玩家在最后回头眺望沉的城市后,其实也是给电脑前的玩家一种积极的心理暗示,那就是:更大的灾难和挑战即将来临,但至少,这一次你逃出来了,或许今后会有转机。
至于具体是什么灾难,游戏里从来没提过,只是一个劲渲染灾难的恐怖,和京都的重要性。
在游戏的最后一幕,京都各地都会有极其可怕的怪异涌现,异常现象也是一个接一个冒出来。
而将自身属性提升到极致的玩家,就要在几乎无穷无尽的车轮战中和这些怪物、异常现象,以及数个最急生成的灭世级怪异对战。
常规路线就是在对战中死亡,最后在叙事上进行时间切换,用很多年后的后来人的声音告知主角,当初他做出多大的贡献,然后结束。
而逃离结局,则是在挑战几个属性高的离谱的怪异后,带重要的同伴逃出京都,迎来结局。
因为游戏的最终战,所有玩家未能完成的支线任务的BOSS都会出现,所以数量多的不可想象。
单人生啊玩家在前期努力做支线,那么在很多环节就会给角色留下不可逆的暗伤,导致最终战力拉跨。
简单,这一机制设定上,就没想让玩家赢。
但从安钢家回来之后,梦中游戏的剧情开场变了很多。
管控局制度优化,能力增强只是其一,最最重要的变化就是,原本五十年前,三部唯一的幸存者苏月,隐居了!
是的,梦中的苏姐隐居了!
本章未完,点击下一页继续阅读。