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第611章 “大企业”的利润(1/2)

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这游戏是个福利性质的游戏。

无论是爆炸、冰冻、灼烧、狂风还是什么其他乱七八糟的陷阱,都没有出现致人死亡的问题。

只要玩家不死,就可以利用工具台对受损的载具进行维修。

这对玩家们包括修理卡在内的资源储备提出了一个新的难题。

星河的扫描记录显示,就在刚刚他们最先碰到的那个破损严重的车辆,已经维修完毕,并且重新超越了他们。

这一路走过来,也看到了很多被陷阱困在原地的玩家们。

除了车辆受损的程度会影响到玩家们的速度外,还有陷阱的种类也会影响到。

根据观察和信息搜集,陷阱的持续时间并不固定。

而且并不会跟玩家的载具品级相挂钩。

因此完全没有人可以计算出来玩家的行进速度。

有紫色品级的载具在游戏一开始就被蔓藤捆了个结结实实,直到现在都没有被放出来。

也有绿色品级的载具踩中了冰冻陷阱,但就在薄薄的冰皮中待了不到两秒钟,就继续上路。

有人试图搜集不同箱子的特征,但最终的结果是全都一样。

补给箱和陷阱箱完全一样,这是一个纯粹依靠运气的游戏。

一些聪明的玩家,从一开始目标就是最终的奖励,比如欧阳佺。

他们完全不会去撞这种箱子。

想的很好,不过可惜,箱子会来撞你。

在行驶到大约100公里左右时,原本只是待在原地等待玩家们来撞的箱子,突然变得活泼起来。

它们会左右横跳、会突然加速、也有可能会在车底突然冒出来或者从天空掉下来撞上正在行驶的玩家。

不过这些陷阱对第五曐来说根本不存在。

卡斯珀和一众副载具承担了拿箱子的任务。

卡斯珀以超过星河半个头的距离,冲撞着前方的虚拟箱子。

其他副载具会围绕在星河周围,冲撞周边的箱子。

金色品级的防御力虽然赶不上主载具星河的强度,但也不是这些针对玩家均值设定的破坏性陷阱可以轻松弄坏的。

星河的主要作用,就是在这些副载具触发了传送陷阱时及时提供坐标或者启动传送而已。

可以说,这个游戏对第五曐来说就是一个捡箱子的福利环节。

嗯,除了捡到一个箱子会立刻被系统扣划这个结果而言,这确实是一个福利性质的游戏。

“嘶...”

在看到到手的第十六个箱子又被系统提示扣除后,第五曐实在忍不住牙疼地嘶了一声。

“我说,你把箱子给我留下,我开出来金色品级的材料也好设备也好,我直接卖了金币然后给你还账如何?”

他再也忍不住了,这种游戏是他难得可以随意捡箱子的时刻,而此刻都给系统做了嫁衣,这真让他忍不住。

?系统将对补给箱中的物品进行鉴定,根据鉴定后的价值进行抵扣?

系统难得好心的回复了他一句,而且是秒回。

这说明系统一直盯着他。

让第五曐感受了一把什么叫你欠银行几个亿,银行比你还操心你的健康。

痛地揉了揉额头,然后看了眼自己的欠债记录。

进度条确实以离谱的速度填充了一段。

这才让他稍微好受了点。

第五曐干脆不再关注补给箱的问题。

刚才系统的回答,又一次证明了他之前的一个猜测。

物资补给箱并不归游戏系统管理。

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