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第83章 卧虎藏龙(2/2)

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白河也随手丢给主角一套剑术,

算是完成骰子发布的第一个剧情。

村庄中,原本的宁静被打破,

普通村民在获得各种奇遇后,

气质陡然变化,看向同村人的眼神也越发凌厉。

正所谓,心怀利器,杀心自起。

哪怕这些人还想保持原来的生活,

周围的环境也会逼得他们做出改变。

莫名的,一股淡淡的杀气笼罩整个村庄。

白河轻敲窗台,村庄局势的变化,让他突然想到一个问题:

假如,他的主角被别人的主角杀死了,那结果会怎么样?

重新选择一个主角,还是说,他所在的小队全员出局。

白河觉得是后者,原因也简单,

如果不引入竞争机制,那整个游戏可以无限拖延下去。

只要每次小队成员,都选择最稳妥插入剧情的方法,

保证能让主角顺顺利利,幸福美满得活到下一个世纪。

窗外的骰子突然转起来,

片刻后停下来,面朝白河的一面,显示出一行字:

一次危机。

来了。

白河精神一振,

这次要要插入的剧情在字面上没有任何理解难度,

要想通过也非常简单,

毕竟危机的涵盖范围非常广,

大到陨石撞击,天崩地裂,邪派高手前来屠村。

小到上厕所没有带手纸。

“一次危机”不是问题,

问题是背后隐藏的,未说明的东西。

究竟是稳妥起见,

只设置一个小小的危机,保证自己不会退场。

还是富贵险中求,设计一次大危机,

确保主角通过危机后,能获得极大的力量提升。

白河更倾向于后一种,

游戏主办方肯定会设置一种淘汰模式,来加速游戏的速度。

虽然不清楚究竟是哪种淘汰模式,但有一点是确定的,

无论遇到什么问题,

只要主角的实力足够强,那就可以轻松应对。

这样的话,选择第二种就非常重要。

要知道游戏中,掷骰子的次数是有限的,

一个组合是六人,

也就是说在一个回合中,小队拥有的主角只能强化六次。

所以取胜的关键就在于,每回合,主角的提升幅度。

提升幅度越大,存活概率就越高,

但同时提升越高,主角遭受反噬的概率越大,

因此也并不是一味地强行灌输,

而是要综合考虑主角的基础素质,

和小队其他人插入的剧情,

否则,一旦与这两者冲突,

轻则主角实力不增反降,重则主角当场爆炸,白河无奈离场。

就在白河思考局势时,村庄中突然冒出一声怪异的嘶吼。

居住在村东口的农夫破墙而出,

浑身裹着浓郁的血浆,仿佛从血海中爬出的尸鬼。

一行烟雾状的文字飘到村庄的上方:

农夫曲九,逆练血童不死身,走火入魔,化为嗜血妖魔。

文字转瞬即逝,

农夫曲九尖啸一声,朝村民扑来。

首当其冲,便是穷酸老秀才,

但此时,他早已经不是手无缚鸡之力的文弱书生,

绣口一张,

金光闪闪的文字飞出,

化作一柄锋锐的利剑,直斩曲九头颅。

其余村民也各出奇招,

或撒豆成兵,或气贯周身,或招来各种游鱼。

一番缠斗之后,农夫曲九身陨。

雾状文字再次飘出:

剧情主角死于他人手,所属小队六人均出局。

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