第246章 身法与困域(1/2)
成功构建出雷火甲的雏形,让刘慈对自身力量的掌控再上一个台阶。
他休息调养了一日,待精神力恢复饱满,便开始了对“躲”与“困”两大体系的梳理。
身法保命,关乎生死,乃重中之重。
刘慈最先审视的,是现有的雷闪。
这一招脱胎于雷霆的极致速度,原理是将自身部分躯体(通常是双足或发力点)短暂属性化,以雷霆的形态进行短距离,几乎无视惯性的瞬间位移。
优点是突然性极强,近乎瞬移。
缺点是对身体负荷大,且连续使用会导致肌肉撕裂,经脉酸胀,精神上也会产生空间错位感。
“雷闪的极限在哪里?”刘慈在静室中缓缓踱步,“目前我最多能连续使用三次,间隔需至少一息。”
“距离在十丈内最为稳定,若想提升,无非从几个方面入手。”
“降低属性化对身体的负担、缩短重组时间、增加单次移动距离或减少间隔。”
他尝试更精细地控制元素化的范围。
“或许不必将整条腿都属性化?只将脚底接触地面的那一瞬间,极小范围元素化,借助雷霆的爆发力蹬地?类似雷霆步?”
他试验了几次,确实能减少消耗,但爆发力和突然性也下降了,更像是一种快速的突进步法,失去了闪的意味。
“看来,雷闪作为底牌式的短距瞬移,其核心优势就在于完全的、短暂的属性化带来的空间跳跃感,消耗大是必然代价。”刘慈明悟。
“那么,优化方向不应是削弱其特性,而是提升身体和精神对这种跳跃的耐受度,以及提升控制精度。”
“比如在属性化过程中,尝试进行微小的方向修正?”
这是个更高级的技巧,需要海量的练习和极强的空间感知。
刘慈将其列为长期目标。
接下来是火翼。
这是受火翼符启发,将火焰之力在背后凝聚,塑形成羽翼形态,提供飞行能力和空中机动。
优点续航不错,速度不慢,且火焰羽翼本身有一定攻击和防御能力。
缺点是不够灵活,启动和变向有延迟,在狭小空间或复杂地形受限。
“火翼更像是交通工具或战略移动手段。”刘慈评价,“那么,能否将雷闪的瞬间爆发,与火翼的持续机动结合起来?”
他来到山顶院子空旷处。
心念一动,赤金色的火焰自背后喷涌,迅速凝聚成一对宽大,华丽的火焰羽翼。
轻轻一震,身体便轻盈离地,悬浮在半空。
然后,他尝试在维持火翼飞行的状态下,发动雷闪。
“滋啦!”
一道紫电闪过,刘慈的身影在三十丈外的半空中骤然出现,背后的火翼甚至因为雷闪的突然位移而摇曳了一下,险些溃散。
“可行!”刘慈稳住身形,眼睛发亮,“虽然结合还很生硬,雷闪的消耗因为要维持火翼而略有增加,但这提供了全新的战术可能。”
“比如,以火翼常规飞行接近或周旋,在关键时刻以雷闪突然拉近距离或改变方位,发动致命一击。”
“这不再是简单的雷闪+火翼,而是雷火影翼袭杀的雏形。”
他反复练习这种结合。
从最初的生涩,消耗大,到渐渐熟练,能在飞行中较自如地穿插一两次雷闪。
这无疑极大丰富了他的立体机动战术。
至于更高层次的,涉及空间错觉或存在感欺骗的虚幻之想,刘慈目前连头绪都没有,只将其作为一个遥远而迷人的概念,记在心底。
完成了身法的初步整合与创新,刘慈将目光投向“困敌”体系。
火链,是他在戒律委就掌握的基础应用,简单粗暴,但面对实力相当或更强的对手,容易被挣断或破解。
“单一的火焰锁链,强度有限。”
“单一的雷霆也具有麻痹效果,但难以持久束缚。”刘慈沉吟,“既然雷火破袭能在攻击上相辅相成,那么束缚呢?”
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