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第730章 系统设定续一(1/2)

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其十一,声望系统。

在好多网文故事里,都有个超有趣的声望系统。

这就好比咱们在现实生活里攒人缘、赢口碑。

在这个系统里,主角能通过完成各种任务来积累声望。

比如帮村民解决难题、协助官方破获大案;

也能靠做好事积攒声望,像扶老奶奶过马路、救助受伤的动物。

声望可不是个空架子,它就像一把金钥匙,声望越高,能打开的‘宝藏’就越多,能获得的资源就越丰富,像珍贵丹药、神奇法宝;

在江湖或朝堂上的地位也会水涨船高,成为人人敬仰的大人物。

其十二,魅力值系统。

在不少网文里,有个超神奇的魅力值系统。

它就像给主角开了个‘魅力外挂’,能让主角魅力值蹭蹭往上涨。

提升魅力值的方法五花八门,比如修炼独特功法,让自己气质出众;

学习高雅技艺,像抚琴、作画,浑身散发艺术气息;

或是行侠仗义,积累善举,赢得众人敬重。

魅力值一高,好处可太多啦!

在人际交往中,主角就像自带光环,走到哪儿都招人喜欢,能轻松结识各路高手,还能得到贵人相助,在闯荡江湖或逐梦征程中顺风顺水。

其十三,好感值系统。

在不少网文的世界里,有个超实用的好感值系统。

它就像主角和目标人物之间的情感温度计。

主角可以通过各种方式提升目标对自己的好感度,比如送对方心仪的礼物,在对方遇到困难时挺身而出帮忙,或者真诚地关心陪伴。

当好感度不断攀升,达到不同档位,就能解锁丰富奖励,可能是珍贵秘籍、强力法宝,或是关键情报。

但要是主角做了让对方失望的事,好感度下降,之前解锁的奖励就会像泡沫一样消失不见,所以主角得用心经营和目标的关系。

其十四,仇恨值系统。

在不少脑洞大开的网文里,有个独特的仇恨值系统。

它就像个‘情绪收集器’,主角能通过故意激怒他人来获取仇恨值。

比如故意抢了反派的风头,或是破坏他们的好事,让对方恨得咬牙切齿。

积累的仇恨值可有大用处,能像货币一样兑换各种能力,让自己瞬间变强;

也能换取珍贵资源,助力升级打怪。

不过,这仇恨值也不能瞎攒,要是某个目标的仇恨值达到满值,就会触发‘终极报复’。

那场面往往惊心动魄,主角得提前做好应对,不然可就麻烦大啦!

其十五,禁忌词系统。

在不少奇幻网文里,有个神秘又可怕的禁忌词系统。

它就像隐藏在暗处的‘规则杀手’,设定了一些特定词语。

一旦主角不小心说出口,麻烦就大了。

每说一次禁忌词,主角就会被系统禁言整整24小时,在这段时间里,没办法和旁人交流,也没法使用需要语言触发的技能。

要是主角不长记性,累计说出10次禁忌词,那可就彻底玩完,系统会毫不留情地将主角抹杀。

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