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第八百三十二章 乱战(1/2)

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战场产生的太空垃圾中,大块太空垃圾会被作战AI锁定时时分析坐标位置,一旦发现其正朝着我方舰队而来,即刻调集轨道炮将垃圾炸离预先轨道。

但对于小碎块的太空垃圾作战AI无法时时追踪,数量之多即使耗尽AI的所有算力依旧无法做到全面追踪,更何况在战时状态下,作战AI的算力要优先分配给任务。

小碎块太空垃圾在高速状态下依然能够造成致命伤害,对于没有厚重装甲的战士来说更是如此。

那么为什么会有战士们在舰炮与舰炮对轰的时代,还要冒险出舱执行作战任务,不能是他们手中的重型电磁突击步枪能够对体型庞大的虫子造成什么伤害吧。

这重型电磁突击步枪虽然有重型的名义,但本质上依旧属于枪都范畴,口径受限,远远不如炮来得猛。

这自然是因为虫子舰队通过空投囊执行跳帮作战的“小虫子”,绝大部分空投囊即便命中太空港,也无法突破太空港外层的装甲,但里面这些虫子还会活动很长一段时间,它们会竭尽全力造成破坏,无论是摧毁外层装甲,破坏外部轨道炮,亦或者是顺着空投囊砸出的“坑”冲入太空港内部都是很大的威胁。

尽管作战AI已经将所有能够上战场的无人机全部派遣出去,但依旧无法阻挡虫子的浪潮攻势,无奈只能让战士们加入战斗中。执行反跳帮作战。

首要清理太空港外侧装甲上攀附的虫子,避免这些虫子进一步对装甲侵蚀。

此外还需要封堵住虫群空投囊砸出来的坑,避免虫子通过这些坑进一步侵入太空港内。

非必要舱段可以直接抛弃,减少漏洞,但对于核心舱段,尤其是太空港中的港口组件却不是那么容易抛弃的。

其中线路复杂有着大量管道,从设计上就没有一键切除的功能。

虽然现在港口中并没有船只停靠,但依然是空投囊攻击的重点,靠着饱和攻击硬是突破周遭部署的近防炮的封锁轰击在港口区。

现在至少已经砸出了11个贯穿性坑洞。

港口区有两块区域功能处于瘫痪状态,所有管路全部全部,舱门封闭。

但虫子依然源源不断顺着缺口冲进来,而港口区在太空港内位置重要,四通八达,更是靠近仓储区。

目前有两只轨道空降旅全装执行反跳帮作战,清理着外层装甲上的虫子。

太空环境下没有空气进行漫反射,导致环境光线并算不上好,太空港自身也在转动中,如果遮挡住太阳光视线变差。

在外侧空间战斗中视线随时发生变化,自然不能依靠肉眼进行观察索敌,依靠战场指挥系统进行联动,将所有虫子的位置标记在战术头盔中,并进行高亮显示。

这是将所有发现的虫子观察到,一旦有虫子没有被观测记录,那么相当于在环境中隐身,对附近的战士们进行偷袭。

死亡后的虫子只要不是四分五裂,那么其尸体依然以往保留高亮显示,等到其他观测数据证明虫子已经死亡后才能将之在解除标记。

光是为了实现这一项功能,便对作战AI的算力造成不小的负担。

徘徊在太空港外的无人机尽可能对战场情况进行观测,随时检测虫子是否死亡,并即使更新标记信息,避免太多弹药浪费。

这些在太空中活动自由的虫子有着一堆锋利的爪子,能够将身体牢牢固定在装甲钢上,即便是死亡后也不会随意飘散。

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